Concrete Cowboys Slot
Concrete Cowboys behandelt zijn Collectors als wegwerpmateriaal: een gedode Collector laat Wilds achter en als alle vier sneuvelen, opent Heaven, een maximaal opgewaardeerd raster van 8×8. Het leegmaken van het raster en het verzamelen van een Building Time-symbool leiden naar twee andere minigames.
Concrete Cowboys Demo
Let op de meter boven het raster: alleen edelstenen en Wilds vullen hem en 20 ervan leveren de eerste Wrecking Ball op. Kijk daarna wat een gedode Collector achterlaat, want zijn resterende edelstenen worden Wilds.
Wat Concrete Cowboys met CollectR doet
Als alle Collectors verdwijnen, start hier een minigame in plaats van dat de ronde eindigt, en die omkering bepaalt de toon. Wrecking Balls en Dynamite doden Collectors en een HR-manager genaamd Karen ontslaat ze.
ELK bracht de game uit op 24 september 2026, rond vier cowboys en één wolkenkrabber. Normaal spel begint altijd opnieuw op 5×5 met edelstenen op niveau 1, dus niets wat in de ene ronde is opgebouwd, gaat mee naar de volgende.

Speldata van Concrete Cowboys
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Verschenen | sep 2026 |
| RTP | 87,0–96,0% |
| Volatiliteit | 7 van 10 |
| Maximale winst | 10.000x inzet |
| Hitfrequentie | 24,7% |
| Inzetbereik | 0,20–100 EUR |
| Raster | 5×5 → 8×8 |
| Manieren om te winnen | CollectR |
| X-iter™ | Ja |
| Gratis demo | Ja |
Een hitfrequentie van 24,7% betekent dat ongeveer drie van de vier rondes niets opleveren. De RTP is een cijfer op de lange termijn van 87,0% tot 96,0%, per markt en operator, dus lees het getal van jouw versie in de spelregels.
Hoe Collectors bewegen en waar ze vast komen te zitten
Elke Collector krijgt per aanvulling één zet, naar een aangrenzende cluster van zijn eigen kleur, en pakt elk featuresymbool op dat hij kan bereiken. Lege plekken kunnen worden overgestoken, de edelstenen van andere Collectors niet. Symbolen vallen en vullen aan rond de Collectors, die zwaartekracht negeren, en aanvullingen gaan door zolang een van hen nog kan verzamelen.
Een Tunnel bevrijdt een ingesloten Collector door hem naar een cluster of feature te brengen die hij anders niet kon bereiken, of door hem met een andere Collector te laten wisselen. Aangrenzende Collectors hebben ook kans om van plaats te wisselen als de actieve vastzit.
Upgrades tillen één kleur 1, 2 of 3 stappen omhoog en Upgrade All alle vier, tot niveau 7. Level Up laat het raster groeien richting 8×8 en laat alles opnieuw vallen, al spreken de regels elkaar tegen over de stap: één passage zegt 1, 2 of 3 rijen en kolommen, twee andere zeggen 1 van elk.
Features en minigames van Concrete Cowboys
Meerdere hiervan halen Collectors van het raster en elke minigame heeft zijn eigen toegang.
Wrecking Ball-meter
Alleen edelstenen en Wilds die een Collector verzamelt, vullen deze meter, dus munten voegen niets toe. Vullen kost 20, dan 30, dan 40 symbolen, met maximaal 3 Wrecking Balls in afwachting. Elke zwaait nadat winsten en andere features zijn afgehandeld, vernietigt uitbetalende symbolen en doodt Collectors op zijn pad, waarna de overlevenden een aanvulling krijgen. Een die in afwachting is wanneer een bonus start, gaat mee de bonus in.
Dynamite en Transform
Dynamite wacht tot vlak vóór de volgende aanvulling en blaast dan een horizontale, verticale of diagonale lijn uitbetalende symbolen en Collectors weg. Een gedode Collector mist de volgende aanvulling, zijn kleur stopt met vallen tot hij terugkeert en zijn resterende edelstenen worden Wilds. Transform kleurt een cluster naast de actieve Collector om zodat die bij hem past, of werkt als Dynamite in afwachting als er niets kan worden omgezet.
HR Karen
Een verzamelde Walkie Talkie haalt Karen binnen, een speciale Collector die 1 tot 4 andere kan vervangen. Ze verwijdert 1 Collector, verschijnt op een van zijn niet-verzamelde clusters en verzamelt die kleur zover ze kan reiken. Een Collector naast haar wordt daarna ook verwijderd. Als zij Employee of the Month activeert, landen alleen munten, Accumulators en duds, met Ladders die al zijn geplaatst.
Employee of the Month
Als elk uitbetalend symbool op het raster is verzameld, start dit meteen, op 6 kolommen bij 7 rijen met één Collector linksonder. Munten, Walkie Talkies, Ladders en Accumulators geven meer spins tot er niets nieuws meer landt, daarna loopt de Collector zijn rij af. Een Ladder tilt hem een niveau omhoog, een Walkie Talkie zet een andere Collector in de wachtrij voor 1 respin en een Accumulator wordt een munt die evenveel waard is als alle andere samen.
Building Time
Een eigen featuresymbool start dit op 5 kolommen bij 6 rijen, met naast elke rij een multiplier. Elk van de 4 Collectors activeert een drop en een voltooide rij betaalt zijn edelstenen en munten maal die multiplier uit en reset de Collectors. Een niet gevulde rij na de drops beëindigt de minigame. Spreaders kopiëren zichzelf naar aangrenzende lege plekken. De regels vermelden geen multiplierwaarden.
Heaven
Als alle 4 Collectors sterven, gaat het spel over naar een raster van 8×8 met elk uitbetalend symbool op niveau 7. Alleen uitbetalende symbolen, munten en Tunnels kunnen landen en de meter en de bonusinventaris zijn uitgeschakeld, dus hier kan geen bonus starten. Het duurt tot de ronde eindigt of de volgende bonusdrop begint, waardoor het binnen een bonus kort is.
Bonus en Super Bonus
Een ronde die 3 bonussymbolen verzamelt, gaat over naar 5 bonusdrops op de huidige rastergrootte, dus elke eerdere Level Up gaat mee. Rastergrootte, meterstand en edelsteenniveaus blijven behouden en elk extra bonussymbool voegt 1 drop toe. Is een van de drie een Super Bonus-symbool, dan start de Super Bonus in plaats daarvan op 8×8, waarbij elke Upgrade als Upgrade All werkt.
X-iter-modi en wat elke modus kost
De kosten komen uit de productsheet van ELK, want de regels vullen ze pas tijdens het spelen in, en elke modus moet vanuit het basisspel worden gekocht. Mega Hunt kost twee keer zo veel als Bonus Hunt voor twee keer de genoemde boost, al worden beide boosts alleen als “meer dan” gegeven.
| Modus | Kosten | Wat het doet |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Een ronde met meer dan 3 keer zo veel kans om het bonusspel te activeren. |
| Mega Hunt | 5x | Een ronde met meer dan 6 keer zo veel kans om het bonusspel te activeren. |
| Minigame | 50x | Gegarandeerde toegang tot één minigame, willekeurig gekozen uit Employee of the Month, Building Time en Heaven. |
| Bonus | 100x | Gegarandeerde toegang tot het bonusspel en zijn 5 bonusdrops. |
| Super Bonus | 250x | Gegarandeerde toegang tot het Super Bonus-spel, dat start op 8×8. |
X-iter is niet in elke markt beschikbaar, dus het menu kan in jouw versie ontbreken.
De RTP van Concrete Cowboys en de limiet van 10.000x
De RTP van jouw versie telt zwaarder dan welke feature ook, omdat de vermelde 87,0% tot 96,0% afhangt van markt en operator. Over een lange periode is dat verschil €9 per €100 inzet waard.
Geen ronde kan meer betalen dan 10.000x de inzet en het bereiken van dat plafond beëindigt de ronde met de tot dan toe behaalde winsten uitbetaald. De regels vermelden de kans om daar te komen, maar dat getal verschijnt pas wanneer de game laadt.

Wat het met Pirots deelt en waar het afwijkt
Concrete Cowboys hoort bij geen enkele serie op deze site, maar de sheet van ELK vermeldt CollectR, de mechaniek van de Pirots-games. Met Pirots 5 deelt het vier kleurgebonden verzamelaars, edelsteenniveaus tot 7, het plafond van 8×8, de bonus met 5 drops en dezelfde volatiliteit, hetzelfde RTP-bereik en dezelfde maximale winst. De start op 5×5 komt overeen met het originele Pirots.
Bij beweging en verlies lopen de regels uiteen. Vogels kunnen meerdere keren per aanvulling bewegen en komen tot rust bij de symbolen, en een volle meter in Pirots 5 laat featuresymbolen los. Een neergeschoten vogel geeft zijn edelstenen door aan een andere kleur en kan bij de volgende aanvulling terugkeren, en als je er alle vier verliest, krijg je munten in plaats van Heaven. Een leeg raster in Pirots 5 start alleen tijdens de geheime deur een muntenspel, terwijl hier elke keer dat alle uitbetalende symbolen worden weggehaald Employee of the Month start. Werelden, vallen en tokens hebben geen tegenhanger.
Voor- en nadelen van Concrete Cowboys
Wat goed werkt
- Een gedode Collector laat Wilds achter en als alle vier sneuvelen, opent Heaven.
- Drie minigames, elk met zijn eigen trigger.
- De Super Bonus start op 8×8 en elke Upgrade werkt als Upgrade All.
- Veel minder regels om te leren dan Pirots 5.
- De RTP bereikt 96,0% in de versies die dat aanbieden.
Waar je op moet letten
- Eén zet per aanvulling kan een ingesloten Collector werkloos laten staan.
- Versies aan de onderkant leveren in theorie 87,0% op en alleen de regelpagina zegt dat.
- Ongeveer drie van de vier rondes betalen niets.
- De Minigame-modus van 50x kiest willekeurig, dus je kunt er niet Heaven mee kopen.
Voor wie Concrete Cowboys past en wie hem kan overslaan
Probeer hem als je CollectR leuk vindt maar Pirots 5 te zwaar van stof vindt, en je het fijn vindt als een game zijn eigen werknemers opblaast. Sla hem over als je frequente kleine uitbetalingen wilt, of als je operator een versie rond 87,0% gebruikt.
Vragen over Concrete Cowboys beantwoord
Wat is de RTP van Concrete Cowboys?
Het vermelde cijfer is 87,0–96,0% en waar jouw versie uitkomt, hangt af van markt en operator. Het is een theoretische waarde op de lange termijn, zichtbaar in de spelregels in de game.
Wat is de maximale winst in Concrete Cowboys?
Geen spelronde kan meer dan 10.000x de inzet betalen. Het bereiken van die limiet beëindigt de ronde meteen, met de tot dan toe behaalde winsten uitbetaald.
Is er een gratis demo van Concrete Cowboys?
Ja, die draait op speelgeld, dus geen enkele winst daarin heeft geldwaarde.
Hoe activeer je de bonus van Concrete Cowboys?
Verzamel 3 bonussymbolen in één ronde voor 5 bonusdrops op de huidige rastergrootte. Is een ervan een Super Bonus-symbool, dan start de Super Bonus in plaats daarvan op 8×8.
Wat gebeurt er als alle vier de Collectors worden gedood?
De Heaven-minigame start, op een raster van 8×8 met elk uitbetalend symbool op niveau 7. Hij duurt tot de ronde eindigt of de volgende bonusdrop begint.







