Concrete Cowboys Slot
Concrete Cowboys tratta i suoi Collector come sacrificabili: uno ucciso lascia dei wild, e perderli tutti e quattro apre Heaven, una griglia 8×8 al massimo livello. Ripulire la griglia e raccogliere un simbolo Building Time portano ad altri due minigiochi.
Concrete Cowboys Demo
Guarda l'indicatore sopra la griglia, perché lo riempiono solo gemme e wild e ne servono 20 per il primo Wrecking Ball. Poi guarda cosa lascia un Collector ucciso, perché le gemme che gli restano diventano wild.
Cosa fa Concrete Cowboys con CollectR
Qui perdere ogni Collector avvia un minigioco invece di chiudere il round, e questo ribaltamento dà il tono. Wrecking Ball e Dynamite uccidono i Collector, e una HR manager di nome Karen li licenzia.
ELK ha rilasciato il gioco il 24 settembre 2026, costruito attorno a quattro cowboy e un grattacielo. Il gioco normale riparte sempre da 5×5 con le gemme al livello 1, quindi nulla di ciò che è stato costruito in un round passa al successivo.

Scheda tecnica di Concrete Cowboys
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Uscita | Set 2026 |
| RTP | 87,0–96,0% |
| Volatilità | 7 su 10 |
| Vincita massima | 10.000x la puntata |
| Frequenza di vincita | 24,7% |
| Intervallo di puntata | 0,20–100 EUR |
| Griglia | 5×5 → 8×8 |
| Modi di vincere | CollectR |
| X-iter™ | Sì |
| Demo gratuita | Sì |
Una frequenza di vincita del 24,7% significa che circa tre round su quattro non restituiscono nulla. L'RTP è un valore di lungo periodo che va dall'87,0% al 96,0% in base a mercato e operatore, quindi leggi il numero della tua versione nelle regole del gioco.
Come si muovono i Collector e dove restano bloccati
Ogni Collector ha una mossa per riempimento, in un cluster adiacente del proprio colore, e raccoglie ogni simbolo funzione che riesce a raggiungere. Gli spazi vuoti si possono attraversare, le gemme degli altri Collector no. I simboli cadono e si riempiono attorno ai Collector, che ignorano la gravità, e i riempimenti continuano finché uno di loro può ancora raccogliere.
Un Tunnel libera un Collector intrappolato portandolo su un cluster o una funzione che non potrebbe raggiungere altrimenti, oppure scambiandolo con un altro Collector. I Collector adiacenti hanno anche una possibilità di scambiarsi di posto quando quello attivo è bloccato.
Gli Upgrade fanno salire un colore di 1, 2 o 3 livelli e Upgrade All li fa salire tutti e quattro, fino al livello 7. Level Up fa crescere la griglia verso 8×8 e fa ricadere tutto, anche se le regole non concordano sul passo: un passaggio dice 1, 2 o 3 righe e colonne, altri due dicono 1 di ciascuna.
Le funzioni e i minigiochi di Concrete Cowboys
Diverse di queste tolgono dei Collector dalla griglia, e ogni minigioco ha il proprio modo di accedervi.
Indicatore Wrecking Ball
Questo indicatore lo riempiono solo le gemme e i wild raccolti da un Collector, quindi le monete non aggiungono nulla. Servono 20, poi 30, poi 40 simboli, con al massimo 3 Wrecking Ball in attesa. Ognuno oscilla dopo che vincite e altre funzioni sono state risolte, distruggendo i simboli di pagamento e uccidendo i Collector sul suo percorso, e i sopravvissuti ricevono poi un riempimento. Uno in attesa quando scatta un bonus passa al suo interno.
Dynamite e Transform
Dynamite aspetta fino a poco prima del riempimento successivo, poi fa esplodere una linea orizzontale, verticale o diagonale di simboli di pagamento e Collector. Un Collector ucciso salta il riempimento successivo, il suo colore smette di cadere finché non ritorna e le gemme che gli restano diventano wild. Transform ricolora un cluster accanto al Collector attivo per farlo corrispondere a lui, oppure funziona come Dynamite in attesa se non c'è nulla da convertire.
HR Karen
Un Walkie Talkie raccolto porta in gioco Karen, un Collector speciale che può sostituire da 1 a 4 altri. Rimuove 1 Collector, compare su uno dei suoi cluster non raccolti e raccoglie quel colore fin dove riesce ad arrivare. Anche un Collector accanto a lei, dopo, viene rimosso. Se fa scattare Employee of the Month, atterrano solo monete, Accumulator e simboli vuoti, con le Ladder già posizionate.
Employee of the Month
Raccogliere ogni simbolo di pagamento sulla griglia lo avvia subito, su 6 colonne per 7 righe con un Collector in basso a sinistra. Monete, Walkie Talkie, Ladder e Accumulator assegnano altri giri finché non atterra più nulla di nuovo, poi il Collector percorre la sua riga. Una Ladder lo fa salire di un livello, un Walkie Talkie mette in coda un altro Collector per 1 respin e un Accumulator diventa una moneta del valore di tutte le altre messe insieme.
Building Time
Lo avvia il suo simbolo funzione, su 5 colonne per 6 righe, con un moltiplicatore accanto a ogni riga. Ognuno dei 4 Collector fa scattare un drop, e una riga completata paga le sue gemme e monete per quel moltiplicatore e azzera i Collector. Una riga non riempita dopo i drop chiude il minigioco. Gli Spreader si copiano negli spazi vuoti adiacenti. Le regole non riportano i valori dei moltiplicatori.
Heaven
Se tutti e 4 i Collector muoiono, si passa a una griglia 8×8 con ogni simbolo di pagamento al livello 7. Possono atterrare solo simboli di pagamento, monete e Tunnel, e l'indicatore e l'inventario dei bonus sono disattivati, quindi da qui non può partire nessun bonus. Dura fino alla fine del round o fino all'inizio del drop bonus successivo, il che lo rende breve dentro un bonus.
Bonus e Super Bonus
Un round che raccoglie 3 simboli bonus passa a 5 drop bonus alla dimensione attuale della griglia, quindi qualsiasi Level Up precedente entra con loro. Dimensione della griglia, avanzamento dell'indicatore e livelli delle gemme restano, e ogni ulteriore simbolo bonus aggiunge 1 drop. Se uno dei tre è un simbolo Super Bonus, parte invece il Super Bonus su 8×8, con ogni Upgrade che funziona come Upgrade All.
Modalità X-iter e quanto costa ciascuna
I costi vengono dalla scheda prodotto di ELK, dato che le regole li inseriscono solo durante il gioco, e ogni modalità va acquistata dal gioco base. Mega Hunt costa il doppio di Bonus Hunt per il doppio dell'aumento indicato, anche se entrambi gli aumenti sono dati solo come «più di».
| Modalità | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Un round con più di 3 volte la probabilità di far scattare il gioco bonus. |
| Mega Hunt | 5x | Un round con più di 6 volte la probabilità di far scattare il gioco bonus. |
| Minigame | 50x | Accesso garantito a un minigioco, scelto a caso tra Employee of the Month, Building Time e Heaven. |
| Bonus | 100x | Accesso garantito al gioco bonus e ai suoi 5 drop bonus. |
| Super Bonus | 250x | Accesso garantito al gioco Super Bonus, che parte su 8×8. |
X-iter non è disponibile in tutti i mercati, quindi il menu può mancare nella tua versione.
RTP di Concrete Cowboys e tetto di 10.000x
L'RTP della tua versione conta più di qualsiasi singola funzione, perché la forbice indicata, dall'87,0% al 96,0%, dipende da mercato e operatore. Su un periodo abbastanza lungo, quella differenza vale €9 ogni €100 puntati.
Nessun round può pagare oltre 10.000x la puntata, e raggiungere quel tetto chiude il round con le vincite finora pagate. Le regole indicano la probabilità di arrivarci, ma quel numero compare solo quando il gioco si carica.

Cosa ha in comune con Pirots e dove se ne distacca
Concrete Cowboys non fa parte di alcuna serie su questo sito, ma la scheda di ELK elenca CollectR, la meccanica dei giochi Pirots. Con Pirots 5 condivide quattro Collector abbinati ai colori, livelli delle gemme fino a 7, il tetto 8×8, il bonus da 5 drop, e la stessa volatilità, la stessa forbice di RTP e la stessa vincita massima. La partenza 5×5 coincide con il Pirots originale.
Movimento e perdite sono dove le regole divergono. Gli uccelli possono muoversi più volte per riempimento e si fermano insieme ai simboli, e un indicatore pieno di Pirots 5 rilascia simboli funzione. Un uccello colpito passa le sue gemme a un altro colore e può tornare al riempimento successivo, e perderli tutti e quattro fa monete invece di Heaven. In Pirots 5 svuotare la griglia avvia un Coin Game solo durante la porta segreta, mentre qui qualsiasi svuotamento dei simboli di pagamento avvia Employee of the Month. Mondi, trappole e token non hanno equivalente.
Pro e contro di Concrete Cowboys
Cosa funziona
- Un Collector ucciso lascia dei wild, e perderli tutti e quattro apre Heaven.
- Tre minigiochi, ciascuno con il proprio innesco.
- Il Super Bonus parte su 8×8 con ogni Upgrade che funziona come Upgrade All.
- Molte meno regole da imparare rispetto a Pirots 5.
- L'RTP arriva al 96,0% nelle versioni che lo offrono.
Cosa tenere d'occhio
- Una sola mossa per riempimento può lasciare inattivo un Collector intrappolato.
- Le versioni di fascia bassa restituiscono l'87,0% in teoria, e lo dice solo la pagina delle regole.
- Circa tre round su quattro non pagano nulla.
- La modalità Minigame da 50x sceglie a caso, quindi non permette di comprare Heaven.
A chi piace Concrete Cowboys e chi dovrebbe saltarlo
Provalo se ti piace CollectR ma trovi Pirots 5 pesante da digerire, e ti diverte un gioco che fa saltare in aria i propri operai. Saltalo se vuoi ritorni piccoli e frequenti, o se il tuo operatore usa una versione vicina all'87,0%.
Domande frequenti su Concrete Cowboys
Qual è l'RTP di Concrete Cowboys?
Il valore indicato è l'87,0–96,0%, e dove cada la tua versione dipende da mercato e operatore. È un valore teorico di lungo periodo, mostrato nelle regole del gioco.
Qual è la vincita massima di Concrete Cowboys?
Nessun round di gioco può pagare più di 10.000x la puntata. Raggiungere quel tetto chiude subito il round, con le vincite finora pagate.
Esiste una demo gratuita di Concrete Cowboys?
Sì, funziona con denaro virtuale, quindi nessuna vincita al suo interno ha valore in denaro.
Come si attiva il bonus di Concrete Cowboys?
Raccogli 3 simboli bonus in un round per 5 drop bonus alla dimensione attuale della griglia. Se uno di loro è un simbolo Super Bonus, parte invece il Super Bonus su 8×8.
Cosa succede quando tutti e quattro i Collector vengono uccisi?
Parte il minigioco Heaven, su una griglia 8×8 con ogni simbolo di pagamento al livello 7. Dura fino alla fine del round o fino all'inizio del drop bonus successivo.







