Concrete Cowboys Slot

Concrete Cowboys behandelt seine Collectors als entbehrlich: Ein getöteter hinterlässt Wilds, und verliert man alle vier, öffnet sich Heaven, ein voll ausgebautes 8×8-Raster. Das Leeren des Rasters und das Einsammeln eines Building-Time-Symbols führen zu zwei weiteren Minispielen.

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Concrete Cowboys Demo

Behalte die Anzeige über dem Raster im Blick, denn nur Edelsteine und Wilds füllen sie, und 20 bringen den ersten Wrecking Ball. Sieh dann nach, was ein getöteter Collector zurücklässt, denn seine verbleibenden Edelsteine werden zu Wilds.

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Was Concrete Cowboys aus CollectR macht

Alle Collectors zu verlieren startet hier ein Minispiel, statt die Runde zu beenden, und diese Umkehr gibt den Ton an. Wrecking Balls und Dynamite töten Collectors, und eine HR-Managerin namens Karen feuert sie.

ELK veröffentlichte das Spiel am 24. September 2026, aufgebaut um vier Cowboys und einen Wolkenkratzer. Das normale Spiel beginnt immer wieder bei 5×5 mit Edelsteinen auf Stufe 1, nichts, was in einer Runde aufgebaut wurde, geht also in die nächste über.

Logo des Slots Concrete Cowboys

Concrete Cowboys: Spieldaten

Concrete Cowboys: Spezifikationen von ELK Studios
StudioELK Studios
VeröffentlichtSep 2026
RTP87,0–96,0%
Volatilität7 von 10
Maximalgewinn10.000x Einsatz
Trefferquote24,7%
Einsatzspanne0,20–100 EUR
Raster5×5 → 8×8
GewinnwegeCollectR
X-iter™Ja
Kostenlose DemoJa

Eine Trefferhäufigkeit von 24,7% bedeutet, dass etwa drei von vier Runden nichts zurückgeben. Der RTP ist ein Langzeitwert von 87,0% bis 96,0%, je nach Markt und Betreiber, lies also den Wert deiner Version in den Spielregeln.

Wie sich Collectors bewegen und wo sie festhängen

Jeder Collector bekommt pro Nachfüllen einen Zug, in einen angrenzenden Cluster seiner eigenen Farbe, und nimmt jedes Feature-Symbol mit, das er erreichen kann. Leere Felder lassen sich überqueren, die Edelsteine anderer Collectors nicht. Symbole fallen und füllen sich um die Collectors herum nach, die die Schwerkraft ignorieren, und das Nachfüllen geht weiter, solange einer von ihnen noch einsammeln kann.

Ein Tunnel befreit einen eingesperrten Collector, indem er ihn zu einem Cluster oder Feature trägt, das er sonst nicht erreichen könnte, oder ihn mit einem anderen Collector tauscht. Angrenzende Collectors tauschen außerdem mit einer gewissen Chance die Plätze, wenn der aktive feststeckt.

Upgrades heben eine Farbe um 1, 2 oder 3 Stufen an, und Upgrade All hebt alle vier an, bis Stufe 7. Level Up lässt das Raster Richtung 8×8 wachsen und wirft alles neu ab, auch wenn die Regeln bei der Schrittweite uneins sind: Eine Passage nennt 1, 2 oder 3 Reihen und Spalten, zwei andere je 1.

Die Features und Minispiele von Concrete Cowboys

Einige davon nehmen Collectors vom Raster, und jedes Minispiel hat seinen eigenen Weg hinein.

Wrecking-Ball-Anzeige

Nur Edelsteine und Wilds, die ein Collector einsammelt, füllen diese Anzeige, Münzen fügen also nichts hinzu. Sie füllt sich bei 20, dann 30, dann 40 Symbolen, wobei bis zu 3 Wrecking Balls ausstehen können. Jeder schwingt, nachdem Gewinne und andere Features abgehandelt sind, zerstört Gewinnsymbole und tötet Collectors auf seinem Weg, und die Überlebenden bekommen dann ein Nachfüllen. Ist beim Auslösen eines Bonus noch einer ausstehend, geht er mit hinein.

Dynamite und Transform

Dynamite wartet bis kurz vor dem nächsten Nachfüllen und sprengt dann eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Linie aus Gewinnsymbolen und Collectors. Ein getöteter Collector verpasst das nächste Nachfüllen, seine Farbe fällt nicht mehr, bis er zurückkehrt, und seine verbleibenden Edelsteine werden zu Wilds. Transform färbt einen Cluster neben dem aktiven Collector in dessen Farbe um oder wirkt als ausstehendes Dynamite, wenn sich nichts umwandeln lässt.

HR Karen

Ein eingesammeltes Walkie Talkie holt Karen herein, einen speziellen Collector, der 1 bis 4 andere ersetzen kann. Sie entfernt 1 Collector, erscheint auf einem seiner noch nicht eingesammelten Cluster und sammelt diese Farbe, so weit sie reicht. Ein Collector neben ihr wird danach ebenfalls entfernt. Löst sie Employee of the Month aus, landen nur Münzen, Akkumulatoren und Nieten, mit bereits platzierten Leitern.

Employee of the Month

Alle Gewinnsymbole auf dem Raster einzusammeln startet dies sofort, auf 6 Spalten mal 7 Reihen mit einem Collector unten links. Münzen, Walkie Talkies, Leitern und Akkumulatoren bringen weitere Spins, bis nichts Neues mehr landet, dann läuft der Collector seine Reihe entlang. Eine Leiter hebt ihn eine Stufe an, ein Walkie Talkie stellt einen weiteren Collector für 1 Respin in die Warteschlange, und ein Akkumulator wird zu einer Münze, die so viel wert ist wie alle anderen zusammen.

Building Time

Sein eigenes Feature-Symbol startet dies auf 5 Spalten mal 6 Reihen, mit einem Multiplikator neben jeder Reihe. Jeder der 4 Collectors löst einen Drop aus, und eine vollständige Reihe zahlt ihre Edelsteine und Münzen mal diesen Multiplikator und setzt die Collectors zurück. Eine nicht gefüllte Reihe nach den Drops beendet das Minispiel. Spreader kopieren sich in angrenzende leere Felder. Die Regeln nennen keine Multiplikatorwerte.

Heaven

Sterben alle 4 Collectors, wechselt das Spiel auf ein 8×8-Raster, auf dem jedes Gewinnsymbol Stufe 7 hat. Nur Gewinnsymbole, Münzen und Tunnel können landen, und die Anzeige und das Bonus-Inventar sind abgeschaltet, von hier aus kann also kein Bonus starten. Es dauert bis zum Ende der Runde oder bis der nächste Bonus-Drop beginnt, was es innerhalb eines Bonus kurz macht.

Bonus und Super Bonus

Eine Runde, die 3 Bonussymbole einsammelt, geht in 5 Bonus-Drops bei der aktuellen Rastergröße über, ein früheres Level Up wird also mitgenommen. Rastergröße, Fortschritt der Anzeige und Edelsteinstufen bleiben erhalten, und jedes weitere Bonussymbol fügt 1 Drop hinzu. Ist eines der drei ein Super-Bonus-Symbol, startet stattdessen der Super Bonus auf 8×8, wobei jedes Upgrade als Upgrade All wirkt.

X-iter-Modi und was jeder kostet

Die Kosten stammen aus dem Produktblatt von ELK, weil die Regeln sie erst zur Laufzeit eintragen, und jeder Modus muss aus dem Grundspiel gekauft werden. Mega Hunt kostet doppelt so viel wie Bonus Hunt für den doppelten genannten Schub, wobei beide Schübe nur als „mehr als“ angegeben sind.

ModusKostenWas er bewirkt
Bonus Hunt2,5xEine Runde mit mehr als der 3-fachen Chance, das Bonusspiel auszulösen.
Mega Hunt5xEine Runde mit mehr als der 6-fachen Chance, das Bonusspiel auszulösen.
Minigame50xGarantierter Einstieg in ein Minispiel, zufällig gewählt aus Employee of the Month, Building Time und Heaven.
Bonus100xGarantierter Einstieg ins Bonusspiel und seine 5 Bonus-Drops.
Super Bonus250xGarantierter Einstieg ins Super-Bonus-Spiel, das auf 8×8 startet.

X-iter gibt es nicht in jedem Markt, das Menü kann in deiner Version also fehlen.

RTP von Concrete Cowboys und das 10.000x-Limit

Der RTP deiner Version zählt mehr als jedes einzelne Feature, denn die angegebenen 87,0% bis 96,0% hängen von Markt und Betreiber ab. Über einen ausreichend langen Zeitraum ist diese Spanne 9 € pro 100 € Einsatz wert.

Keine Runde kann über 10.000x des Einsatzes hinaus zahlen, und das Erreichen dieser Grenze beendet die Runde, wobei die bisherigen Gewinne ausgezahlt werden. Die Regeln nennen die Wahrscheinlichkeit, dorthin zu gelangen, doch diese Zahl erscheint erst, wenn das Spiel lädt.

Artwork zu Concrete Cowboys von ELK Studios

Was es mit Pirots gemeinsam hat und wo sich die Wege trennen

Concrete Cowboys gehört auf dieser Seite zu keiner Serie, aber das Datenblatt von ELK nennt CollectR, die Mechanik der Pirots-Spiele. Mit Pirots 5 teilt es vier farblich zugeordnete Collectors, Edelsteinstufen bis 7, die 8×8-Obergrenze, den Bonus mit 5 Drops sowie dieselbe Volatilität, RTP-Spanne und denselben Maximalgewinn. Der Start mit 5×5 entspricht dem ursprünglichen Pirots.

Bei Bewegung und Verlust gehen die Regeln auseinander. Vögel können sich pro Nachfüllen mehrfach bewegen und setzen sich mit den Symbolen ab, und eine volle Anzeige in Pirots 5 gibt Feature-Symbole frei. Ein abgeschossener Vogel gibt seine Edelsteine an eine andere Farbe weiter und kann beim nächsten Nachfüllen zurückkehren, und alle vier zu verlieren bringt Münzen statt Heaven. Ein geleertes Raster in Pirots 5 startet nur während der Geheimtür ein Münzspiel, während hier jedes Leeren der Gewinnsymbole Employee of the Month startet. Welten, Fallen und Token haben keine Entsprechung.

Concrete Cowboys: Vor- und Nachteile

Was gut funktioniert

  • Ein getöteter Collector hinterlässt Wilds, und alle vier zu verlieren öffnet Heaven.
  • Drei Minispiele, jedes mit eigenem Auslöser.
  • Der Super Bonus startet auf 8×8, wobei jedes Upgrade als Upgrade All wirkt.
  • Deutlich weniger Regeln zu lernen als bei Pirots 5.
  • Der RTP erreicht in den Versionen, die ihn anbieten, 96,0%.

Worauf du achten solltest

  • Ein Zug pro Nachfüllen kann einen eingesperrten Collector untätig herumsitzen lassen.
  • Versionen am unteren Ende geben in der Theorie 87,0% zurück, und nur die Regelseite sagt das.
  • Etwa drei von vier Runden zahlen nichts.
  • Der Modus Minigame für 50x wählt zufällig, er kann also kein Heaven kaufen.

Für wen Concrete Cowboys passt und wer es überspringen sollte

Probier es aus, wenn du CollectR magst, aber Pirots 5 dir zu schwerfällig ist, und wenn du ein Spiel magst, das seine eigenen Arbeiter in die Luft jagt. Überspring es, wenn du häufige kleine Rückflüsse willst oder dein Betreiber eine Version nahe 87,0% einsetzt.

Concrete Cowboys: Häufige Fragen

Wie hoch ist der RTP von Concrete Cowboys?

Angegeben sind 87,0–96,0%, und wo deine Version liegt, hängt von Markt und Betreiber ab. Es ist ein theoretischer Langzeitwert, der in den Regeln im Spiel steht.

Wie hoch ist der Maximalgewinn bei Concrete Cowboys?

Keine Spielrunde kann mehr als 10.000x des Einsatzes zahlen. Wird dieses Limit erreicht, endet die Runde sofort, wobei die bisherigen Gewinne ausgezahlt werden.

Gibt es eine kostenlose Demo von Concrete Cowboys?

Ja, sie läuft mit Spielgeld, kein Gewinn darin hat also Geldwert.

Wie löst man den Bonus von Concrete Cowboys aus?

Sammle 3 Bonussymbole in einer Runde ein, für 5 Bonus-Drops bei der aktuellen Rastergröße. Ist eines davon ein Super-Bonus-Symbol, startet stattdessen der Super Bonus auf 8×8.

Was passiert, wenn alle vier Collectors getötet werden?

Das Minispiel Heaven startet, auf einem 8×8-Raster mit jedem Gewinnsymbol auf Stufe 7. Es läuft, bis die Runde endet oder der nächste Bonus-Drop beginnt.

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