Propaganda 2 Slot
Propaganda 2 ist ein 6Ă6-Cluster-Spiel, in dem jedes Gewinnsymbol den globalen Multiplikator um 1 erhöht und jeder Gewinncluster ein Wild fĂŒr den nĂ€chsten Schritt hinterlĂ€sst. Der Haken ist das Bonusspiel, das diese Summe beim Einstieg löscht und danach behĂ€lt, was es neu aufbaut.
Propaganda 2 Demo
ZĂ€hle die Gewinnsymbole einer Lawine und vergleiche sie mit dem globalen Multiplikator, und sieh nach, was er anzeigt, wenn die nĂ€chste Runde beginnt. Ăndere zwischen den Runden auch den Einsatz und prĂŒfe, ob deine Maskenzahl erhalten bleibt, denn die Regeln sagen dazu nichts.
Warum Gewinnsymbole Propaganda 2 antreiben
Hier speisen Gewinne den Multiplikator: Ein Cluster braucht mindestens 5 gleiche Symbole, die senkrecht oder waagerecht verbunden sind, und jedes davon erhöht eine Summe um 1, die fĂŒr alle Gewinncluster gilt. Ein Gewinn mit fĂŒnf Symbolen verschiebt sie also um 5. Die Regeln nennen dafĂŒr keine Obergrenze auĂer dem allgemeinen Gewinnlimit von 25.000x.
ELK Studios veröffentlichte das Spiel am 22. Oktober 2026. Die Geschichte folgt der Gesellschaft von LA11-1, deren Botschaft der Liebe sich aus verborgenen Winkeln gegen die MÀchtigen verbreitet.

Propaganda 2: Spieldaten
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Veröffentlicht | Okt 2026 |
| RTP | 87,0â96,0% |
| VolatilitÀt | 8 von 10 |
| Maximalgewinn | 25.000x Einsatz |
| Trefferquote | 23,2% |
| Einsatzspanne | 0,20â100 EUR |
| Raster | 6Ă6 |
| Gewinnwege | Cluster |
| X-iterâą | Ja |
| Kostenlose Demo | Ja |
Der RTP betrĂ€gt je nach Markt und Betreiber 87,0â96,0%, und jede Zahl hier ist ein theoretischer Langzeitwert. Bei einer TrefferhĂ€ufigkeit von 23,2% bleiben von 100 Runden 76,8 ohne Auszahlung, was bei VolatilitĂ€t 8 von 10 darauf hindeutet, dass die ErtrĂ€ge fĂŒr lĂ€ngere Abfolgen aufgespart werden.
Vom ersten Drop bis zur letzten Lawine
In jeder Auswertung zahlt nur der gröĂte Cluster jedes Symboltyps. Danach werden die Gewinner entfernt, die ĂŒbrigen Symbole fallen nach, neue Symbole kommen von oben, und die Abfolge lĂ€uft weiter, solange frische Gewinne entstehen.
Zwischen den Schritten erzeugt jeder Gewinncluster in einer seiner LĂŒcken ein Wild, und der Multiplikator steigt um die Zahl der Gewinnsymbole. Der Wert eines Multiplier Wilds wird zuerst auf seinen eigenen Cluster angewendet, dann greift der globale Multiplikator. Die Regeln beschreiben die Ăbernahme der Summe nur zwischen Bonus-Drops.
Die Features von Propaganda 2 und was jedes verÀndert
Wild Strike und Heart brauchen einen Gewinncluster direkt neben sich, es sei denn, die Love Bomb aktiviert sie.
Propaganda Wilds
Jeder Gewinncluster erzeugt ein Wild, ein Gewinn sÀt also den nÀchsten Schritt. Tragen mehrere Wilds zu einem Cluster bei, verschmelzen sie: Ihre Werte werden addiert, wobei ein normales Wild als 1 zÀhlt, und die Summe geht auf das neue Multiplier Wild. Zwei normale Wilds ergeben also ein x2. Verbindet ein Multiplier Wild mehr als einen Gewinncluster, teilt es sich zwischen ihnen auf. Ein Cluster nur aus Wilds zahlt wie das höchste Symbol.
Wild Strike
Ein Wild Strike neben einem Gewinncluster fĂŒgt dem Raster 2, 3, 4 oder 5 Wilds hinzu und wird dann selbst zu einem Wild, sodass eine Aktivierung 3 bis 6 neue Wilds im Spiel hinterlĂ€sst. Wo sie landen, sagen die Regeln nicht. Der Wert liegt in der Verschmelzungsregel, denn mehr Wilds in einem Gewinncluster erzeugen ein höheres Multiplier Wild.
Heart Feature
Ein Heart wartet auf das NachfĂŒllen. Sind die Gewinner weg und die LĂŒcken gefĂŒllt, wĂ€hlt es einen oder mehrere Gewinnsymboltypen, verwandelt sie alle in einen einzigen Typ und wird selbst zu diesem Typ. Die Seite von ELK gibt die Spanne mit 1 bis zu allen Gewinnsymbolen an. Getrennte Gruppen eines Typs addieren sich nicht, weil nur der gröĂte Cluster zahlt.
Love Bomb
Sie kann in jeder Runde des Grundspiels und in jedem Bonus-Drop auslösen und aktiviert fĂŒr diese Runde oder diesen Drop jedes Feature-Symbol. Die Energie an den Feature-Symbolen baut sich zwischen den Runden auf, was nach einer Ladung aussieht, die auf etwas zusteuert. Die Regeln sagen etwas anderes: Sie nennen es ein visuelles Feature ohne Einfluss auf die Auslösewahrscheinlichkeit. Hohe Energie ist kein Grund weiterzudrehen, und niedrige Energie macht das Feature nicht unwahrscheinlicher.
The Drop und Masken
Sechs gesammelte Masken starten dieses Minispiel, das die Regeln Drop Bonus nennen. Masken zĂ€hlen, wenn sie neben einem Gewinncluster landen, und die Summe bleibt zwischen den Runden erhalten. Das Spiel lĂ€uft mit 3 Spins, und jedes landende Symbol setzt sie auf 3 zurĂŒck. Symbole bleiben an ihrem Platz, und alle Cluster-Gewinne auf dem Raster werden am Ende ausgezahlt. Upgrade-Symbole werten alle Gewinnsymbole um einen Typ auf, Collect-Symbole sammeln einen Bereich zu einem einzigen Cluster, und Wilds fĂŒgen ihrem Cluster x2 bis x250 hinzu. Am Ende besteht die Chance, dass 1, 2 oder 3 Masken zum Bestand hinzukommen.
Bonusspiel und Super Bonus
Drei Bonussymbole bringen 7 Bonus-Drops, und der globale Multiplikator wird beim Einstieg zurĂŒckgesetzt und bleibt dann von Drop zu Drop aktiv. Ein Add-Bonus-Drop-Symbol, das 1 zusĂ€tzlichen Drop wert ist, wiegt daher mehr, als es aussieht. Masken können hier nicht landen. Ein Super-Bonus-Symbol unter den dreien startet den Super Bonus, in dem jedes Feature-Symbol aktiviert ist. Erscheint spĂ€ter eines, wird das Spiel aufgewertet und um 2 Drops verlĂ€ngert, ein Weg, den die Seite und das Datenblatt von ELK auslassen.
X-iter-Modi von 2,5x bis 500x
Die Kosten sind Vielfache des gewĂ€hlten Einsatzes, bei einem Einsatz von 1,00 reicht die Spanne also von 2,50 bis 500. Alle fĂŒnf starten nur aus dem Grundspiel, und die Regeln geben jedem Modus denselben RTP-Wert.
| Modus | Kosten | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Mehr als die 3-fache durchschnittliche Chance auf das Bonusspiel, ohne garantierten Einstieg. |
| Mega Hunt | 10x | Mehr als die 10-fache durchschnittliche Chance auf das Bonusspiel, wieder ohne Garantie. |
| Love Bomb | 25x | Love Bomb garantiert im ersten Drop, mit allen aktivierten Features. |
| Bonus | 100x | Garantierter Einstieg ins Bonusspiel mit 7 Bonus-Drops. |
| Super Bonus | 500x | Garantierter Einstieg ins Super-Bonus-Spiel mit 7 Bonus-Drops. |
X-iter gibt es nicht in jedem Markt.
Was die RTP-Spanne, das 25.000x-Limit und die Masken-Chancen bedeuten
Neun Prozentpunkte trennen das obere und das untere Ende der RTP-Spanne, und die Regeln deiner Version nennen, welcher Wert gilt. Als Langzeitdurchschnitt sind das 96 ⏠oder 87 âŹ, die pro 100 ⏠Einsatz zurĂŒckflieĂen.
Das Limit von 25.000x gilt fĂŒr eine Spielrunde, die dort endet, wobei die bisherigen Gewinne ausgezahlt werden.
Die Chancen, dass eine Maske landet, Àndern sich mit der Zahl der bereits gesammelten, und ELK sagt nicht, in welche Richtung, sodass nichts verrÀt, wann The Drop fÀllig ist.

Propaganda 2 neben dem VorgÀnger und anderen ELK-Spielen
Es ist die Fortsetzung des ursprĂŒnglichen Propaganda, das die Zeitleiste von ELK auf Oktober 2022 datiert und das diese Seite noch nicht abdeckt. Die Regeln, die Seite und das Datenblatt von ELK zu Propaganda 2 beschreiben das erste Spiel nicht, deshalb macht diese Seite keine Aussagen darĂŒber, was sich geĂ€ndert hat.
FĂŒr den steigenden Multiplikator ist Cygnus 2 der nĂŒtzliche Vergleich, ebenfalls bei VolatilitĂ€t 8 von 10. Seine Summe steigt nur, wenn ein Multiplikator-Symbol die linke Spalte erreicht, und kommt dann mit in die Free Drops, wĂ€hrend hier jedes Gewinnsymbol etwas beisteuert und der ZĂ€hler beim Einstieg in den Bonus zurĂŒckgesetzt wird. Cygnus 2 nennt einen RTP von 94,0% und ein Limit von 50.000x.
Pirots 2 beginnt mit derselben 6Ă6-GröĂe, doch seine Vögel sammeln Symbole, und das Raster kann auf 8Ă8 wachsen, wĂ€hrend die Regeln hier keine Erweiterung beschreiben. Pirots 5 hat dieselbe RTP-Spanne und speichert ebenfalls eine Sammlung, mit ĂŒber Einsatzstufen hinweg gespeicherten Token, wĂ€hrend die Regeln hier nur sagen, dass Masken zwischen den Runden erhalten bleiben.
Propaganda 2: Vor- und Nachteile
Was gut funktioniert
- Jedes Gewinnsymbol erhöht den Multiplikator, sodass lange Abfolgen schnell an Gewicht gewinnen.
- Gewinne erzeugen ihre eigenen Wilds, die zu Multiplier Wilds verschmelzen.
- The Drop bietet ein eigenes Spiel, das ĂŒber Masken statt ĂŒber Bonussymbole erreicht wird.
- Die Top-Konfiguration nennt 96,0%, doch Markt und Betreiber entscheiden, welcher Wert bei dir gilt.
Worauf du achten solltest
- Der niedrigste angegebene RTP liegt bei 87,0%.
- Ein im Grundspiel aufgebauter Multiplikator geht beim Einstieg ins Bonusspiel verloren.
- Bei einer TrefferhÀufigkeit von 23,2% zahlen viele Runden nichts.
- Gespeicherte Masken und die Energie der Love Bomb können wie Fortschritt wirken, dem man hinterherjagen sollte.
FĂŒr wen das Spiel passt und fĂŒr wen nicht
Wer gern zusieht, wie sich eine einzige Abfolge aufschaukelt, ist hier richtig, sofern ihn ruhige Phasen bei VolatilitÀt 8 von 10 nicht stören. Eine Version nahe 87,0% ist ein guter Grund, das Spiel zu lassen, und wer seinen Multiplikator in den Bonus mitnehmen will, ist woanders besser aufgehoben.
Propaganda 2: HĂ€ufige Fragen
Welchen RTP hat Propaganda 2?
ELK nennt einen theoretischen Langzeitwert von 87,0â96,0%, je nach Markt und Betreiber. Der Regelbildschirm des Spiels zeigt den Wert deiner Version.
Wie viel kann man bei Propaganda 2 gewinnen?
Eine Spielrunde ist auf 25.000x des Einsatzes begrenzt und endet dort. Die Seite und das Datenblatt von ELK nennen keine Wahrscheinlichkeit dafĂŒr.
Kann ich Propaganda 2 kostenlos ausprobieren?
Ja. Auf dieser Seite gibt es eine Demo mit Spielgeld, und ihre Gewinne haben keinen Geldwert.
Wie löst man das Bonusspiel in Propaganda 2 aus?
Drei Bonussymbole bringen 7 Bonus-Drops. Ist eines davon ein Super-Bonus-Symbol, startet stattdessen das Super-Bonus-Spiel.
Macht die Energie der Love Bomb das Feature wahrscheinlicher?
Nein. Die Regeln nennen es ein visuelles Feature ohne Einfluss auf die Auslösewahrscheinlichkeit.







