Propaganda 2 Slot
Propaganda 2 é um jogo de clusters 6×6 em que cada símbolo vencedor soma 1 a um multiplicador global e cada cluster vencedor deixa um wild para o passo seguinte. O senão está no jogo de bónus, que apaga esse total à entrada e depois guarda o que volta a construir.
Propaganda 2 Demo
Conte os símbolos vencedores de uma avalanche e compare-os com o multiplicador global, e veja o que ele indica quando começa a ronda seguinte. Mude também a aposta entre rondas e confirme se a sua contagem de máscaras se mantém, já que as regras não o dizem.
Porque os símbolos vencedores comandam Propaganda 2
Aqui são os ganhos que alimentam o multiplicador: um cluster precisa de pelo menos 5 símbolos iguais ligados na vertical ou na horizontal, e cada um soma 1 a um total que se aplica a todos os clusters vencedores. Uma vitória de cinco símbolos faz, por isso, o total subir 5. As regras não indicam nenhum teto para ele, além do limite global de ganho de 25.000x.
A ELK Studios lançou o jogo a 22 de outubro de 2026. A história acompanha a sociedade LA11-1, cuja mensagem de amor se espalha a partir de cantos escondidos contra quem detém o poder.

Dados do jogo Propaganda 2
| Estúdio | ELK Studios |
|---|---|
| Lançamento | Out 2026 |
| RTP | 87,0–96,0% |
| Volatilidade | 8 em 10 |
| Ganho máximo | 25.000x a aposta |
| Taxa de acerto | 23,2% |
| Intervalo de apostas | 0,20–100 EUR |
| Grelha | 6×6 |
| Formas de ganhar | Cluster |
| X-iter™ | Sim |
| Demo grátis | Sim |
O RTP é de 87,0–96,0% consoante o mercado e o operador, e todos os valores aqui são teóricos de longo prazo. Uma taxa de acerto de 23,2% deixa 76,8 rondas em cada 100 sem pagar nada, o que, com volatilidade de 8 em 10, indica retornos guardados para sequências mais longas.
Do primeiro drop à última avalanche
Em cada avaliação, só paga o maior cluster de cada tipo de símbolo. Os vencedores são depois removidos, os restantes caem, entram novos símbolos e a sequência continua enquanto surgirem novos ganhos.
Entre passos, cada cluster vencedor cria um wild num dos seus espaços e o multiplicador sobe tanto quanto o número de símbolos vencedores. O valor de um Multiplier Wild aplica-se primeiro ao seu próprio cluster e só depois entra o multiplicador global. As regras descrevem a transição do total apenas entre drops de bónus.
Funcionalidades de Propaganda 2 e o que cada uma muda
Os símbolos Wild Strike e Heart precisam de um cluster vencedor mesmo ao lado, a menos que o Love Bomb os ative.
Propaganda Wilds
Cada cluster vencedor gera um wild, pelo que um ganho semeia o passo seguinte. Vários wilds que contribuam para um cluster fundem-se: os seus valores somam-se, contando um wild simples como 1, e o total passa para o novo Multiplier Wild. Dois wilds simples fazem, portanto, um x2. Um Multiplier Wild que ligue mais de um cluster vencedor reparte-se entre eles. Um cluster só de wilds paga como o símbolo de topo.
Wild Strike
Um Wild Strike ao lado de um cluster vencedor acrescenta 2, 3, 4 ou 5 wilds à grelha e depois transforma-se ele próprio num wild, pelo que uma ativação deixa de 3 a 6 wilds novos em jogo. As regras não dizem onde caem. O valor está na regra da fusão, porque mais wilds num mesmo cluster vencedor geram um Multiplier Wild mais alto.
Heart Feature
Um Heart espera pelo reabastecimento. Depois de os vencedores saírem e os espaços serem preenchidos, escolhe um ou mais tipos de símbolos de pagamento, converte-os todos num único tipo e transforma-se também nesse tipo. A página da ELK indica um intervalo entre 1 e todos os símbolos de pagamento. Grupos separados do mesmo tipo não se somam, porque só paga o maior cluster.
Love Bomb
Pode ativar-se em qualquer ronda do jogo base ou drop de bónus, ativando todos os símbolos de funcionalidade nessa ronda ou nesse drop. A energia associada aos símbolos de funcionalidade acumula-se entre rondas, o que parece uma carga a caminho de algum lado. As regras dizem outra coisa: tratam-na como uma funcionalidade visual, sem impacto na probabilidade de ativação. Muita energia não é motivo para continuar a jogar, e pouca energia não torna a funcionalidade menos provável.
The Drop e as máscaras
Seis máscaras recolhidas iniciam este minijogo, a que as regras chamam Drop Bonus. As máscaras contam quando estão ao lado de um cluster vencedor, e o total mantém-se entre rondas. O jogo decorre com 3 rotações, e qualquer símbolo que caia repõe-nas em 3. Os símbolos ficam no lugar e todos os ganhos de cluster na grelha são pagos no fim. Os símbolos Upgrade sobem todos os símbolos de pagamento um tipo, os símbolos Collect reúnem uma área num único cluster e os wilds somam x2 a x250 aos seus. No fim, há uma probabilidade de 1, 2 ou 3 máscaras entrarem no inventário.
Jogo de bónus e Super Bonus
Três símbolos de bónus atribuem 7 drops de bónus, e o multiplicador global repõe-se à entrada e depois mantém-se ativo de drop para drop. Um símbolo Add Bonus Drop, que vale 1 drop extra, conta por isso mais do que parece. Aqui não caem máscaras. Um símbolo de Super Bonus entre os três inicia o Super Bonus, em que todos os símbolos de funcionalidade ficam ativados. Se aparecer um mais tarde, o jogo é melhorado e ganha 2 drops, um caminho que a página e a ficha da ELK omitem.
Modos X-iter, de 2,5x a 500x
Os custos são múltiplos da aposta selecionada, pelo que uma aposta de 1,00 coloca o intervalo entre 2,50 e 500. Os cinco começam apenas a partir do jogo base, e as regras dão o mesmo valor de RTP a todos os modos.
| Modo | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Mais de 3 vezes a probabilidade média do jogo de bónus, sem entrada garantida. |
| Mega Hunt | 10x | Mais de 10 vezes a probabilidade média do jogo de bónus, de novo sem garantia. |
| Love Bomb | 25x | Love Bomb garantido no primeiro drop, com todas as funcionalidades ativadas. |
| Bonus | 100x | Entrada garantida no jogo de bónus com 7 drops de bónus. |
| Super Bonus | 500x | Entrada garantida no jogo Super Bonus com 7 drops de bónus. |
O X-iter não está disponível em todos os mercados.
O que significam o intervalo de RTP, o limite de 25.000x e as probabilidades das máscaras
Nove pontos percentuais separam o topo e a base do intervalo de RTP, e as regras da sua versão indicam qual se aplica. Em médias de longo prazo, isso equivale a 96 € ou 87 € devolvidos por cada 100 € apostados.
O limite de 25.000x aplica-se a uma ronda de jogo, que termina nesse ponto com os ganhos acumulados pagos.
As probabilidades de saída das máscaras mudam com o número já recolhido, e a ELK não diz em que sentido, por isso nada indica quando The Drop está para surgir.

Propaganda 2 ao lado do antecessor e de outros jogos da ELK
Este é a sequela do Propaganda original da ELK, que a cronologia da ELK situa em outubro de 2022 e que este site ainda não abrange. As regras, a página e a ficha da ELK para Propaganda 2 não descrevem o primeiro jogo, por isso esta página não faz afirmações sobre o que mudou.
Para o multiplicador crescente, a comparação útil é Cygnus 2, também com volatilidade de 8 em 10. O seu total só sobe quando um símbolo multiplicador chega à coluna mais à esquerda e depois acompanha-o até aos Free Drops, ao passo que aqui cada símbolo vencedor lhe soma e a contagem repõe-se à entrada no bónus. Cygnus 2 indica um RTP de 94,0% e um limite de 50.000x.
Pirots 2 começa com a mesma grelha de 6×6, mas as suas aves recolhem símbolos e a grelha pode crescer até 8×8, enquanto as regras daqui não descrevem nenhuma expansão. Pirots 5 partilha o intervalo de RTP e também guarda uma coleção, com tokens mantidos entre níveis de aposta, ao passo que as regras daqui dizem apenas que as máscaras ficam entre rondas.
Prós e contras de Propaganda 2
O que funciona
- Cada símbolo vencedor soma ao multiplicador, por isso as sequências longas ganham peso depressa.
- Os ganhos criam os seus próprios wilds, que se fundem em Multiplier Wilds.
- The Drop oferece um jogo à parte, alcançado através de máscaras em vez de símbolos de bónus.
- A configuração máxima indica 96,0%, embora o mercado e o operador decidam a sua.
O que ter em conta
- O RTP mais baixo indicado é de 87,0%.
- Um multiplicador construído no jogo base perde-se à entrada no jogo de bónus.
- Muitas rondas não pagam nada, com uma taxa de acerto de 23,2%.
- As máscaras guardadas e a energia do Love Bomb podem parecer um progresso que vale a pena perseguir.
Quem deve jogar e quem deve passar
Quem gosta de ver uma sequência acumular-se deve dar-se bem com este jogo, desde que os períodos calmos com volatilidade de 8 em 10 não o incomodem. Uma versão perto de 87,0% é um bom motivo para desistir, e quem quer o multiplicador levado para o bónus fica mais bem servido noutro jogo.
Perguntas e respostas sobre Propaganda 2
Que RTP paga Propaganda 2?
A ELK indica 87,0–96,0% teóricos de longo prazo, consoante o mercado e o operador. O ecrã de regras do jogo mostra o valor da sua versão.
Quanto se pode ganhar em Propaganda 2?
Uma ronda de jogo tem um limite de 25.000x a aposta e termina aí. A página e a ficha da ELK não indicam a probabilidade de lá chegar.
Posso experimentar Propaganda 2 de graça?
Sim. Há uma demo com dinheiro fictício nesta página, e os seus ganhos não têm valor real.
Como se ativa o jogo de bónus de Propaganda 2?
Três símbolos de bónus atribuem 7 drops de bónus. Se um deles for um símbolo de Super Bonus, começa antes o jogo Super Bonus.
A energia do Love Bomb torna a funcionalidade mais provável?
Não. As regras tratam-na como uma funcionalidade visual, sem impacto na probabilidade de ativação.







