Propaganda 2 Slot
Propaganda 2 to gra klastrowa 6×6, w której każdy wygrywający symbol dodaje 1 do globalnego mnożnika, a każdy wygrywający klaster zostawia wilda na następny krok. Haczyk to gra bonusowa, która przy wejściu zeruje tę sumę, a potem zachowuje to, co odbuduje.
Propaganda 2 Demo
Porównaj liczbę wygrywających symboli w lawinie z globalnym mnożnikiem i sprawdź, co pokazuje, gdy zaczyna się następna runda. Zmień też stawkę między rundami i zobacz, czy liczba zebranych Mask się utrzymuje, bo zasady tego nie mówią.
Dlaczego wygrywające symbole napędzają Propaganda 2
Wygrane budują tu mnożnik: klaster wymaga co najmniej 5 identycznych symboli połączonych w pionie lub poziomie, a każdy z nich dodaje 1 do sumy, która dotyczy wszystkich wygrywających klastrów. Wygrana z pięciu symboli podnosi ją więc o 5. Zasady nie podają dla niej żadnego pułapu poza ogólnym limitem wygranej 25 000x.
ELK Studios wydało grę 22 października 2026 roku. Fabuła opowiada o społeczności LA11-1, której przesłanie miłości rozchodzi się z ukrytych zakątków przeciwko tym, którzy dzierżą władzę.

Propaganda 2: dane gry
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Premiera | paź 2026 |
| RTP | 87,0–96,0% |
| Zmienność | 8 w skali do 10 |
| Maks. wygrana | 25 000x stawki |
| Częstotliwość trafień | 23,2% |
| Zakres stawek | 0,20–100 EUR |
| Plansza | 6×6 |
| Sposoby na wygraną | Cluster |
| X-iter™ | Tak |
| Darmowe demo | Tak |
RTP wynosi 87,0–96,0% zależnie od rynku i operatora, a każda wartość tutaj jest teoretyczna i dotyczy długiego okresu. Częstotliwość trafień 23,2% oznacza, że 76,8 rundy na 100 nic nie płaci, a przy zmienności 8 w skali do 10 wskazuje to na zwroty odkładane na dłuższe sekwencje.
Od pierwszego dropu do ostatniej lawiny
W każdej ocenie wygranych płaci tylko największy klaster każdego typu symbolu. Potem zwycięzcy znikają, ocalałe symbole spadają, wpadają nowe, a sekwencja trwa, dopóki pojawiają się kolejne wygrane.
Między krokami każdy wygrywający klaster tworzy wilda w jednej ze swoich luk, a mnożnik rośnie o liczbę wygrywających symboli. Wartość Multiplier Wild trafia najpierw na jego własny klaster, a dopiero potem działa globalny mnożnik. Zasady opisują przenoszenie sumy tylko między dropami bonusowymi.
Funkcje Propaganda 2 i to, co zmienia każda z nich
Symbole Wild Strike i Heart potrzebują wygrywającego klastra tuż obok, chyba że aktywuje je Love Bomb.
Propaganda Wilds
Każdy wygrywający klaster generuje wilda, więc jedna wygrana zasiewa następny krok. Kilka wildów biorących udział w klastrze łączy się: ich wartości są dodawane, przy czym zwykły wild liczy się jako 1, a suma trafia na nowego Multiplier Wild. Dwa zwykłe wildy dają więc x2. Multiplier Wild łączący więcej niż jeden wygrywający klaster dzieli się między nie. Klaster złożony wyłącznie z wildów płaci jak najwyższy symbol.
Wild Strike
Wild Strike obok wygrywającego klastra dodaje na planszę 2, 3, 4 lub 5 wildów, po czym sam zamienia się w wilda, więc jedna aktywacja zostawia w grze od 3 do 6 nowych wildów. Zasady nie mówią, gdzie wylądują. Wartość tkwi w regule łączenia: im więcej wildów w jednym wygrywającym klastrze, tym wyższy powstaje Multiplier Wild.
Heart Feature
Heart czeka na uzupełnienie planszy. Gdy zwycięzcy znikną, a luki się wypełnią, wybiera jeden lub więcej typów symboli płatnych, zamienia je wszystkie w jeden typ i sam też staje się tym typem. Strona ELK podaje zakres od 1 do wszystkich symboli płatnych. Osobne grupy jednego typu się nie sumują, bo płaci tylko największy klaster.
Love Bomb
Może się uruchomić przy dowolnej rundzie gry podstawowej lub dropie bonusowym, aktywując wszystkie symbole funkcji na tę rundę lub ten drop. Energia przypisana do symboli funkcji narasta między rundami, co wygląda jak ładunek zmierzający do jakiegoś celu. Zasady mówią co innego i nazywają to efektem wizualnym bez wpływu na szansę uruchomienia. Wysoka energia nie jest powodem, by kręcić dalej, a niska nie sprawia, że funkcja jest mniej prawdopodobna.
The Drop i Masks
Sześć zebranych Masks uruchamia tę minigrę, którą zasady nazywają Drop Bonus. Mask liczy się, gdy wyląduje obok wygrywającego klastra, a suma zostaje między rundami. Gra toczy się na 3 spiny, a każdy symbol, który wyląduje, resetuje je do 3. Symbole zostają na miejscu, a wszystkie wygrane klastrów na planszy są wypłacane na końcu. Symbole Upgrade podnoszą wszystkie symbole płatne o jeden typ, symbole Collect zbierają obszar w jeden klaster, a wildy dodają do swojego klastra od x2 do x250. Po zakończeniu jest szansa, że do zasobu dołączy 1, 2 lub 3 Masks.
Gra bonusowa i Super Bonus
Trzy symbole bonusowe dają 7 dropów bonusowych, a globalny mnożnik zeruje się przy wejściu, po czym pozostaje aktywny od dropu do dropu. Symbol Add Bonus Drop, wart 1 dodatkowy drop, znaczy więc więcej, niż się wydaje. Symbole Mask nie mogą tu wylądować. Symbol Super Bonus wśród tych trzech uruchamia Super Bonus, w którym aktywowany jest każdy symbol funkcji. Taki, który pojawi się później, ulepsza grę i dodaje 2 dropy, a tę drogę pomijają strona i karta ELK.
Tryby X-iter, od 2,5x do 500x
Koszty są wielokrotnością wybranej stawki, więc przy stawce 1,00 zakres wynosi od 2,50 do 500. Wszystkie pięć trybów można uruchomić tylko z gry podstawowej, a zasady podają dla każdego z nich tę samą wartość RTP.
| Tryb | Koszt | Co robi |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Ponad 3 razy większa średnia szansa na grę bonusową, bez gwarantowanego wejścia. |
| Mega Hunt | 10x | Ponad 10 razy większa średnia szansa na grę bonusową, znowu bez gwarancji. |
| Love Bomb | 25x | Gwarantowany Love Bomb już w pierwszym dropie, z aktywowanymi wszystkimi funkcjami. |
| Bonus | 100x | Gwarantowane wejście do gry bonusowej z 7 dropami bonusowymi. |
| Super Bonus | 500x | Gwarantowane wejście do gry Super Bonus z 7 dropami bonusowymi. |
X-iter nie jest dostępny na każdym rynku.
Co oznaczają przedział RTP, limit 25 000x i szanse na Mask
Dziewięć punktów procentowych dzieli górną i dolną granicę przedziału RTP, a zasady twojej wersji podają, który obowiązuje. Jako średnie w długim okresie oznacza to 96 € albo 87 € zwrotu na każde 100 € stawki.
Limit 25 000x dotyczy jednej rundy gry, która na nim się kończy z wypłaconymi dotychczasowymi wygranymi.
Szanse na wylądowanie Mask zmieniają się wraz z liczbą już zebranych, a ELK nie podaje, w którą stronę, więc nic nie wskazuje, kiedy nadejdzie The Drop.

Propaganda 2 na tle poprzedniczki i innych gier ELK
To kontynuacja oryginalnej gry Propaganda od ELK, którą oś czasu ELK datuje na październik 2022 roku i której ta strona jeszcze nie omawia. Zasady, strona i karta ELK dla Propaganda 2 nie opisują pierwszej gry, więc ta strona niczego nie twierdzi o tym, co się zmieniło.
Jeśli chodzi o rosnący mnożnik, przydatnym porównaniem jest Cygnus 2, również ze zmiennością 8 w skali do 10. Jego suma rośnie tylko wtedy, gdy symbol mnożnika dotrze do skrajnie lewej kolumny, a potem przechodzi z tobą do Free Drops, podczas gdy tutaj dodaje się do niej każdy wygrywający symbol, a przy wejściu do bonusu licznik się zeruje. Cygnus 2 podaje RTP 94,0% i limit 50 000x.
Pirots 2 zaczyna od tego samego rozmiaru 6×6, ale jego ptaki zbierają symbole, a plansza może urosnąć do 8×8, podczas gdy zasady tutaj nie opisują żadnego rozszerzenia. Pirots 5 ma ten sam przedział RTP i także przechowuje kolekcję, z żetonami zapisywanymi między poziomami stawki, a zasady tutaj mówią tylko, że Masks zostają między rundami.
Propaganda 2: plusy i minusy
Co działa
- Każdy wygrywający symbol dodaje się do mnożnika, więc długie sekwencje szybko nabierają wagi.
- Wygrane tworzą własne wildy, które łączą się w Multiplier Wilds.
- The Drop to osobna gra, do której dochodzi się przez Masks zamiast symboli bonusowych.
- Najwyższa konfiguracja podaje 96,0%, choć o twojej decydują rynek i operator.
Na co uważać
- Najniższe podane RTP to 87,0%.
- Mnożnik zbudowany w grze podstawowej przepada przy wejściu do gry bonusowej.
- Wiele rund nic nie płaci przy częstotliwości trafień 23,2%.
- Zgromadzone Masks i energia Love Bomb mogą wyglądać na postęp, za którym warto gonić.
Kto powinien w to zagrać, a kto odpuścić
Kto lubi patrzeć, jak jedna sekwencja się nawarstwia, powinien się z tą grą polubić, o ile cichych okresów przy zmienności 8 w skali do 10 nie uzna za problem. Wersja blisko 87,0% to dobry powód, by odpuścić, a gracze chcący przenieść mnożnik do bonusu lepiej trafią gdzie indziej.
Propaganda 2: odpowiedzi na pytania
Jakie RTP ma Propaganda 2?
ELK podaje teoretyczne w długim okresie 87,0–96,0%, zależnie od rynku i operatora. Ekran zasad gry pokazuje wartość dla twojej wersji.
Ile można wygrać w Propaganda 2?
Runda gry jest ograniczona do 25 000x stawki i na tym się kończy. Strona i karta ELK nie podają szans na osiągnięcie tego limitu.
Czy mogę wypróbować Propaganda 2 za darmo?
Tak. Na tej stronie jest demo na wirtualne środki, a jego wygrane nie mają wartości pieniężnej.
Jak uruchomić grę bonusową w Propaganda 2?
Trzy symbole bonusowe dają 7 dropów bonusowych. Jeśli jednym z nich jest symbol Super Bonus, zamiast tego startuje gra Super Bonus.
Czy energia Love Bomb zwiększa szansę na tę funkcję?
Nie. Zasady nazywają ją efektem wizualnym bez wpływu na szansę uruchomienia.







