Slot Pirots 5 — demo, RTP i oba światy wyjaśnione
Dwa światy, jeden limit 10 000×. Oto dokładnie, co dzieje się w Cursed Temple i The Kraken, zanim wydasz choćby grosz.
Pirots 5 to nasz najnowszy, wysoce zmienny slot CollectR™, wydany w 2026 jako przygoda w dwóch światach: Cursed Temple, osadzony w przeklętej starożytnej egipskiej świątyni, oraz The Kraken, świat będący kontynuacją, w którym ptaki nurkują po statek uwięziony przez potwora morskiego. Cztery ptaki-kolekcjonerzy gonią za kolorowymi klejnotami, podczas gdy pułapki, walki w katakumbach i antagonista właściwy dla danego świata przebudowują planszę w trakcie rundy w obu światach. RTP jest konfigurowalne od 87,0 % do 96,0 % zależnie od rynku i operatora, siatka działa w układzie 6×6 z rozbudową do 8×8 w obu światach, a maksymalna wygrana to standardowe dla serii 10 000× stawki — do 1 000 000 € przy maksymalnym zakładzie 100 €. Sprawdzone i zaktualizowane w sierpniu 2026.
| Dostawca | ELK Studios |
| Data wydania | 2026 |
| Światy live | Cursed Temple, The Kraken (2 z 4 planowanych — City of Gold i Boss Castle w przygotowaniu) |
| RTP | 87,0 % – 96,0 % (konfigurowalne wg rynku/operatora, ten sam zakres w obu światach) |
| Maksymalna wygrana | 10 000× stawki |
| Zmienność | Wysoka (7 z 10) |
| Częstotliwość trafień | 25,1 % |
| Zakres zakładu | 0,20 € – 100,00 € (100 monet na zakład) |
| Siatka | 6×6 z rozbudową do 8×8 |
| Mechanika | CollectR™ z pułapkami, katakumbami i portalami |
Jak grać w Pirots 5
Ten sam rdzeń CollectR™ co w reszcie serii, tylko ukryty pod większą liczbą ruchomych elementów niż w jakiejkolwiek grze Pirots, którą stworzyliśmy.
Czerwony ptak
Zbiera czerwone klejnoty — najwyżej płatny kolor, do 25× stawki na poziomie wypłaty 7.
Fioletowy ptak
Zbiera fioletowe klejnoty, drugi najwyżej płatny kolor, do 15× stawki na poziomie 7.
Zielony ptak
Zbiera zielone klejnoty, do 10× stawki na poziomie 7.
Niebieski ptak
Zbiera niebieskie klejnoty — najniżej płatny kolor, do 7,5× stawki na poziomie 7.
Każdy ptak przesuwa się na sąsiadujące poziomo lub pionowo klejnoty w swoim kolorze oraz na dowolny symbol specjalny i idzie dalej tak długo, jak obok leży kolejny symbol do zebrania. Każdy klejnot lub dziki symbol, który zje, wypełnia miernik kolekcji symboli nad siatką; gdy ten miernik się zapełni, uwolnienie symboli specjalnych zamienia losowe klejnoty w symbole specjalne — do trzech uwolnień może ustawić się w kolejce i wpaść razem. Same klejnoty ulepszają się pojedynczo aż do poziomu wypłaty 7, a symbole Upgrade / Upgrade All podbijają te poziomy. Ta pętla i wszystko w tej sekcji jest identyczne niezależnie od tego, czy grasz w Cursed Temple, czy w The Kraken — oba światy dzielą jeden silnik.
Trzy typy pułapek nakładają się na tę pętlę w obu światach. Łucznicy siedzą na zewnętrznym obrzeżu i strzelają, gdy ptaki utkną, usuwając trafionego ptaka i przesuwając jego klejnoty na innego ptaka w polu widzenia. Głazy — 2×2, 3×3 lub 4×4 — toczą się po siatce i miażdżą każdy klejnot, ścianę i ptaka na swojej drodze. Tajne drzwi obracają początkową siatkę 6×6 w cztery ćwiartki i układają krzyżujące się kafle podłogi, tak by ptaki mogły ponownie przechodzić przez pozycje już oczyszczone — a jeśli tajne drzwi zdołają oczyścić całą siatkę, uruchamiają grę monetową danego świata.
Cztery narożne katakumby znajdują się na początkowej siatce, każda przypisana do losowego koloru ptaka; wprowadź ptaka w tym kolorze na jego narożnik, a wejdzie do katakumb, by walczyć z wrogiem, jakiego używa dany świat, wygrywając symbol specjalny lub zostając odrzuconym z powrotem na swój narożnik po przegranej. Portale mogą otwierać się w ścianach wokół siatki (do czterech naraz), a kolejne odcinki ściany między dwoma portalami działają jak tunele, które odsłaniają symbole specjalne, gdy ptak przez nie przechodzi. Jeśli trzy lub więcej ptaków utknie obok siebie, funkcja Labyrinth usuwa klejnoty z losowych rzędów i kolumn, by je rozdzielić, a dwa sąsiadujące, utknięte ptaki mogą też uruchomić Switcheroo lub Super Switcheroo, które je przemieszczają.
Dwa światy Pirots 5 w porównaniu
Ten sam silnik, to samo RTP, ten sam limit 10 000× — antagonista, wróg w katakumbach i gra monetowa zmieniają się w zależności od świata. Dwa światy są już live; City of Gold i Boss Castle dołączą później.
| Świat | Antagonista | Wróg w katakumbach | Gra monetowa |
|---|---|---|---|
| Cursed Temple | Captain Blackfeather | Mumie | Cursed Temple Coin Game (mnożnik 7×) |
| The Kraken | Captain Redfeather | Landcraby | Kraken Coin Game |
Historia toczy się po kolei: klątwa Captaina Blackfeathera zostaje złamana w Cursed Temple, a The Kraken podejmuje wątek zaraz potem — stary piracki statek ptaków pojawia się uwięziony w uścisku potwora morskiego, a Captain Redfeather prowadzi drugą próbę, by go odzyskać. Oba światy działają w tym samym kliencie gry, więc jedno demo poniżej obejmuje ten świat, w którym się znajdziesz.
Świat 1: Cursed Temple
Świat, z którym Pirots 5 wystartował — starożytna egipska świątynia strzeżona przez ducha pirackiego kapitana.
Captain Blackfeather może wpaść w dowolnym dropie — gdy ptak znajdzie się obok niego, zamienia go w ducha, przejmuje jego klejnoty jako osobny poziom wypłat klejnotów Blackfeathera (maks. poziom 7) i pozostaje na planszy przez kolejne bonusowe dropy, dopóki nie zostanie uruchomiony. Walki w katakumbach toczą się tu przeciwko mumiom. A jeśli tajne drzwi oczyszczą całą siatkę, uruchamiają Cursed Temple Coin Game — osobną rundę 8×8 zbudowaną wokół przeklętego skarbu, z którego sypią się monety, z ustalonym mnożnikiem 7× nałożonym na całkowitą wygraną rundy.
Captain Blackfeather
Zamienia ptaka w ducha, przejmuje jego klejnoty jako osobny poziom wypłat
Świat 2: The Kraken
Nasze najnowsze rozszerzenie Pirots 5 — drugi świat, już live, zbudowany wokół walki z najpotężniejszym potworem morskim, jakiego umieściliśmy w grze Pirots.
Gdy klątwa Captaina Blackfeathera została złamana, a zdrajca skazany na wieczne przebywanie w Świątyni, przed ptakami otworzyła się nowa droga: druga próba, „morze pod górą”. Przez lornetki dostrzegły swój stary piracki statek — ten załadowany skarbem — owinięty mackami Krakena. Aby go odzyskać, muszą zanurkować, stoczyć walkę z bestią i zabrać to, co ich.
Captain Redfeather prowadzi to nurkowanie. Walki w katakumbach w tym świecie toczą się przeciwko landcrabom zamiast mumiom. Nowy symbol Compass Cannon dołącza do zestawu pułapek — strzela wzdłuż rzędu lub kolumny, zastępując każdy klejnot na swojej drodze symbolami specjalnymi i odbijając się w przeciwnym kierunku. A oczyszczenie siatki otwiera Kraken Coin Game, popisowy element tego świata: zaczyna się od 3 dropów, a wpadnięcie monety, ptaka lub symbolu resetuje ten licznik z powrotem do 3 — gorąca seria może więc przedłużać się tak długo, jak długo trafia, zamiast zatrzymać się na stałej liczbie dropów, jak robi to gra monetowa Cursed Temple.
Kraken nie jest symbolem, który się zbiera — to coś, wokół czego zbudowany jest cały świat. Jego macki oplatają statek ze skarbem w tle grafiki przy każdym spinie, jako stałe przypomnienie o tym, co jest w grze, i jest wizualnym centrum Kraken Coin Game, gdy ta się uruchomi: monety sypią się wokół niego, podczas gdy jego zwoje otaczają bębny.
Co nowego w tej aktualizacji
- Drugi pełny świat dodany do Pirots 5, kontynuujący historię tuż po Cursed Temple
- Nowy antagonista: Captain Redfeather zastępuje Captaina Blackfeathera jako ptak prowadzący próbę
- Nowy boss: potwór morski Kraken, owinięty wokół statku ze skarbem ptaków
- Nowy wróg w katakumbach: landcraby zastępują mumie
- Nowy symbol: Compass Cannon, który nie istniał w Cursed Temple
- Nowa popisowa runda bonusowa: Kraken Coin Game z własnym samoprzedłużającym się licznikiem 3 dropów
- Nowy poziom X-iter: „The Kraken” (50 € przy zakładzie 1 €) kupuje wejście prosto do tej gry monetowej
- 3 kolejne z 9 kolekcjonerskich żetonów gry działają w tym świecie, licząc się do tego samego odblokowania Boss Castle co w Cursed Temple
Compass Cannon
Zastępuje klejnoty na linii ognia symbolami specjalnymi
Kraken Coin Game trigger
Oczyszczenie siatki przez tajne drzwi otwiera Kraken Coin Game
Landcrab
Wróg z katakumb Krakena — pokonaj go, by zdobyć symbol specjalny
Wspólne symbole specjalne Pirots 5
Dziewięć typów symboli specjalnych wpada, gdy miernik kolekcji się zapełni — identyczne w obu światach. Każdy świat dodaje też własny symbol antagonisty, omówiony wyżej w sekcji danego świata.
| Symbol | Efekt | |
|---|---|---|
![]() | Bonus | Trzy zebrane w jednej rundzie uruchamiają grę Free Bonus Drops (5 dropów) |
![]() | Super Bonus | Jeśli jeden z trzech uruchamiających symboli Bonus jest Super Bonusem, przyznaje deszcz monet na początku każdego bonusowego dropa |
![]() | Wild | Zastępuje dowolny klejnot na jego bieżącym poziomie wypłaty; każdy ptak może zebrać dziki symbol tylko raz |
![]() | Coins | Wypłaca pokazaną wartość × Twój bieżący poziom zakładu — zobacz tabelę monet poniżej |
![]() | Upgrade | Podnosi poziom wypłaty klejnotów jednego ptaka o 1, 2 lub 3 stopnie, aż do maksymalnie poziomu 7 |
![]() | Upgrade All | Podnosi wszystkie cztery kolory klejnotów jednocześnie o 1, 2 lub 3 stopnie |
![]() | Tokens | Jeden z 9 kolekcjonerskich w 3 światach; wypłaca jak moneta 5× i liczy się do odblokowania Boss Castle |
![]() | Transform | Zamienia grono klejnotów obok ptaka w jego kolor i może dodać symbole specjalne |
![]() | Super Transform | To samo co Transform, ale zamienia 2 lub 3 grona klejnotów naraz |
Wartości monet w Pirots 5: ile warta jest każda moneta
Zebrana moneta wypłaca swój pokazany mnożnik × Twój bieżący poziom zakładu w chwili, gdy ptak ją zbierze. Oto każdy nominał, jaki znaleźliśmy w oficjalnym zestawie zasobów.
| Moneta | Wypłaca | |
|---|---|---|
![]() | 1× | 1× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 2× | 2× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 5× | 5× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 10× | 10× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 25× | 25× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 50× | 50× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 100× | 100× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 500× | 500× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 1000× | 1000× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | 2500× | 2500× Twój bieżący poziom zakładu |
![]() | Max Win Coin | Wypłaca natychmiast to, co pozostało do osiągnięcia limitu 10 000× |
Przykład: przy zakładzie 1 € moneta 500× wypłaca 500 € od ręki. Podczas Cursed Temple Coin Game monety mogą też lądować jedna na drugiej i kumulować wartość albo wpaść na ptaka i podwoić jego bieżący licznik wygranej.
Gra bonusowa i X-iter w Pirots 5
Zbierz trzy symbole Bonus w jednej rundzie, a wchodzisz do Free Bonus Drops — na start 5 z nich, przy czym symbol bonusowy zebrany podczas dropa dodaje kolejny. Rozmiar siatki, postęp miernika i poziom wypłaty każdego klejnotu przenoszą się ze spinu uruchamiającego, zamiast się resetować. Jeśli jeden z trzech uruchamiających symboli to Super Bonus, zamiast tego włącza się gra Super Bonus i przyznaje deszcz monet na początku każdego pozostałego dropa — a jeśli po drodze uruchomi się gra monetowa danego świata, jej mnożnik obejmuje wygraną całej rundy.
| Opcja X-iter | Cena (przy zakładzie 1 €) | Co robi |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3 € | Jeden drop z ponad 5× większą szansą na uruchomienie gry bonusowej — najtańsze wejście |
| Mega Hunt | 10 € | Jeden drop z ponad 20× większą szansą na uruchomienie gry bonusowej |
| Cursed Temple / The Kraken* | 50 € | Gwarantuje rundę z wejściem do gry monetowej danego świata |
| Bonus | 100 € | Gwarantuje wejście do gry Free Bonus Drops przy następnym spinie |
| Super Bonus | 250 € | Gwarantuje wejście do gry Super Bonus oraz deszcz monet na każdym bonusowym dropie |
*Ten poziom jest oznaczony nazwą świata, w który akurat grasz — „Cursed Temple” lub „The Kraken” — ta sama cena 50 € w obu przypadkach, po prostu gwarantuje grę monetową danego świata. Ceny pokazane dla poziomu zakładu 1 € i skalują się z Twoją stawką. X-iter działa na tym samym RTP co gra bazowa. Dostępność może się różnić w zależności od operatora i jurysdykcji; niektóre rynki, w tym Wielka Brytania, całkowicie ograniczają zakupy bonusów.
Demo Pirots 5
Darmowa gra, bez konta, ta sama matematyka co na prawdziwe pieniądze. Jedno demo obejmuje oba światy — Cursed Temple i The Kraken działają w tym samym kliencie gry.
Demo działa tylko na wirtualnych środkach — bez depozytu.
Maksymalna wygrana w Pirots 5: jak osiągnąć 10 000×
Limit odpowiada reszcie serii — 10 000× stawki, czyli do 1 000 000 € przy maksymalnym zakładzie 100 €, a runda kończy się w chwili jego osiągnięcia. Jest kilka realistycznych dróg do tego, takich samych w obu światach: kumulowanie monet, aż wpadnie moneta Max Win Coin i wypłaci resztę natychmiast; jazda na Super Bonusie, gdzie siatka ma swój największy rozmiar, a klejnoty niosą już wysokie poziomy wypłat; albo oczyszczenie siatki podczas funkcji tajnych drzwi, by uruchomić grę monetową danego świata — wersja z Cursed Temple nakłada stały mnożnik 7× na całkowity wynik rundy, podczas gdy wersja z The Kraken wciąż się przedłuża, dopóki lądują monety, ptaki lub symbole. W jakimkolwiek świecie jesteś, droga przez grę monetową jest najszybsza z tych trzech, gdy jest dostępna; normalna gra bazowa sama z siebie bardzo rzadko zbliża się do limitu.
Pirots 5: zalety i wady
Zalety
- Dwa pełne światy już live, dzielące jeden silnik, ale każdy z własnym antagonistą, wrogiem w katakumbach i grą monetową
- Trzy typy pułapek, walki w katakumbach, portale/tunele i rozdzielacz Labyrinth przebudowują planszę bardziej niż jakakolwiek inna gra w serii
- RTP konfigurowalne do 96,0 %, przy swo im pułapie wyższe niż reszta linii Pirots
- Menu X-iter™ oferuje pięć dróg wejścia, od taniego Bonus Hunt za 3× po gwarantowane wejście do Super Bonus za 250×
- Wieloświatowe odblokowanie Boss Castle na 9 żetonów daje długoterminowym graczom powód, by wracać
Wady
- Gdy pułapki, katakumby, portale, Labyrinth i antagonista świata wchodzą we wzajemne interakcje, zasady wymagają więcej czasu, by je zrozumieć, niż w prostszej grze CollectR
- Gra bazowa wciąż potrafi iść chłodno między zapełnieniami miernika — to wysoce zmienny grind, jak w reszcie serii
Pirots 5 – Często zadawane pytania
Jakie jest RTP w Pirots 5?
Konfigurowalne od 87,0 % do 96,0 %, zależnie od rynku i operatora — oficjalna karta produktu Pirots 5 podaje pełny zakres. Zarówno świat Cursed Temple, jak i The Kraken działają na tych samych ustawieniach RTP; świat, w którym jesteś, nie zmienia matematyki gry.
Jaka jest maksymalna wygrana w Pirots 5?
10 000× całej stawki — do 1 000 000 € przy maksymalnym zakładzie 100 €. Moneta Max Win Coin wypłaca pozostałą kwotę natychmiast, jeśli wpadnie, gdy jesteś już blisko limitu, a gra monetowa każdego ze światów potrafi tam dotrzeć szybko, gdy zadziała jej mnożnik.
Czym różnią się światy Cursed Temple i The Kraken w Pirots 5?
To ta sama gra bazowa i to samo RTP, wydane jako dwa kolejne światy w tej samej historii. Cursed Temple strzeże Captain Blackfeather i mumie w katakumbach, z grą monetową Cursed Temple Coin Game o mnożniku 7×. The Kraken zaczyna się po złamaniu klątwy Blackfeathera: Captain Redfeather prowadzi ptaki po statek uwięziony przez potwora morskiego Krakena, wrogami w katakumbach są landcraby zamiast mumii, a nowy symbol Compass Cannon zastępuje klejnoty na linii ognia. Pułapki, żetony i główna pętla CollectR są wspólne dla obu.
Czy jest darmowe demo Pirots 5?
Tak, i obejmuje oba światy — Cursed Temple i The Kraken działają w tym samym kliencie gry, więc nie ma osobnego dema do wyboru. Działa na tej samej matematyce co gra na prawdziwe pieniądze.
Gotów zagrać w Pirots 5?
Najpierw wypróbuj demo albo przejdź od razu do prawdziwych pieniędzy.
Zagraj w Pirots 5 teraz


















