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Pirots 5 Slot — Demo, RTP & os dois mundos explicados

Dois mundos, um limite de 10 000×. Eis exatamente o que acontece no Cursed Temple e no The Kraken, antes de gastar um cêntimo.

Jogar Pirots 5 a dinheiro real Ir para a demo

Pirots 5 é a nossa mais recente slot CollectR™ de alta volatilidade, lançada em 2026 como uma aventura de dois mundos: Cursed Temple, ambientado num templo do Antigo Egito amaldiçoado, e The Kraken, o mundo sequela onde os pássaros mergulham atrás de um navio preso por um monstro marinho. Quatro pássaros coletores perseguem gemas coloridas enquanto armadilhas, batalhas nas catacumbas e um antagonista específico de cada mundo remodelam o tabuleiro a meio da ronda em ambos. O RTP é configurável de 87,0 % até 96,0 % consoante o mercado e o operador, a grelha corre 6×6 expandindo para 8×8 nos dois mundos, e o ganho máximo é o valor padrão da série de 10 000× a aposta — até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €. Verificado e atualizado em agosto de 2026.

FornecedorELK Studios
Data de lançamento2026
Mundos ao vivoCursed Temple, The Kraken (2 de 4 planeados — City of Gold e Boss Castle a seguir)
RTP87,0 % – 96,0 % (configurável por mercado/operador, mesmo intervalo nos dois mundos)
Ganho máximo10 000× a aposta
VolatilidadeAlta (7 de 10)
Frequência de acertos25,1 %
Intervalo de aposta0,20 € – 100,00 € (100 moedas por aposta)
Grelha6×6 expandindo para 8×8
MecânicaCollectR™ com armadilhas, catacumbas & portais

Como se joga o Pirots 5

O mesmo núcleo CollectR™ do resto da série, mas enterrado sob mais peças móveis do que qualquer jogo Pirots que já construímos.

Pássaro coletor vermelho do Pirots 5

Pássaro vermelho

Coleta gemas vermelhas — a cor que mais paga, até 25× a aposta no nível de pagamento 7.

Pássaro coletor roxo do Pirots 5

Pássaro roxo

Coleta gemas roxas, a segunda cor que mais paga, até 15× a aposta no nível 7.

Pássaro coletor verde do Pirots 5

Pássaro verde

Coleta gemas verdes, até 10× a aposta no nível 7.

Pássaro coletor azul do Pirots 5

Pássaro azul

Coleta gemas azuis — a cor que menos paga, até 7,5× a aposta no nível 7.

Cada pássaro avança para gemas da sua própria cor adjacentes na horizontal ou na vertical, mais qualquer símbolo especial, e continua enquanto houver outro símbolo colecionável ao seu lado. Cada gema ou wild que come enche o medidor de coleção de símbolos acima da grelha; assim que esse medidor enche, um lançamento de símbolos especiais converte gemas aleatórias em símbolos especiais — até três lançamentos podem entrar em fila e aparecer juntos. As próprias gemas sobem individualmente até ao nível de pagamento 7, e os símbolos Upgrade / Upgrade All empurram esses níveis para cima. Este ciclo, e tudo nesta secção, é idêntico quer esteja a jogar o Cursed Temple ou o The Kraken — os dois mundos partilham um só motor.

Três tipos de armadilha assentam sobre esse ciclo nos dois mundos. Os atiradores de setas ficam na borda exterior e disparam quando os pássaros ficam parados, removendo um pássaro atingido e passando as suas gemas para outro pássaro à vista. Os calhaus — 2×2, 3×3 ou 4×4 — rolam pela grelha e esmagam todas as gemas, paredes e pássaros no seu caminho. As portas secretas giram a grelha inicial 6×6 em quatro quadrantes e assentam ladrilhos de chão cruzados para que os pássaros possam voltar a atravessar posições que já tinham limpo — e se uma porta secreta conseguir limpar a grelha inteira, aciona o jogo de moedas desse mundo.

Quatro catacumbas nos cantos ficam na grelha inicial, cada uma trancada a uma cor de pássaro aleatória; leve o pássaro dessa cor ao seu canto e ele entra nas catacumbas para lutar contra o inimigo que esse mundo usa, ganhando um símbolo especial ou sendo empurrado de volta para o seu canto numa derrota. Os portais podem abrir-se nas paredes à volta da grelha (até quatro de cada vez), e secções de parede consecutivas entre dois portais funcionam como túneis que revelam símbolos especiais à passagem de um pássaro. Se três ou mais pássaros ficarem presos lado a lado, a funcionalidade Labyrinth limpa gemas de linhas e colunas aleatórias para os afastar, e dois pássaros presos adjacentes também podem acionar um Switcheroo ou Super Switcheroo que os reposiciona.

Ecrã de coleção de símbolos do Pirots 5 com gemas e símbolos de upgrade
Como os quatro pássaros coletam gemas, e como o Upgrade e o Upgrade All empurram os níveis de pagamento até ao máximo de 7.

Os dois mundos do Pirots 5 comparados

Mesmo motor, mesmo RTP, mesmo limite de 10 000× — o antagonista, o inimigo das catacumbas e o jogo de moedas mudam consoante o mundo. Dois mundos estão ao vivo agora; City of Gold e Boss Castle seguem-se mais tarde.

MundoAntagonistaInimigo das catacumbasJogo de moedas
Cursed TempleCaptain BlackfeatherMúmiasCursed Temple Coin Game (multiplicador 7×)
The KrakenCaptain RedfeatherLandcrabsKraken Coin Game

A história decorre por ordem: a maldição do Captain Blackfeather é quebrada no Cursed Temple, e The Kraken começa logo a seguir — o velho navio pirata dos pássaros aparece preso nas garras de um monstro marinho, e o Captain Redfeather lidera a segunda provação para o recuperar. Os dois mundos correm no mesmo cliente de jogo, por isso a única demo abaixo cobre qualquer mundo em que aterre.

Mundo 1: Cursed Temple

O mundo com que o Pirots 5 arrancou — um templo do Antigo Egito guardado por um capitão pirata fantasma.

O Captain Blackfeather pode aparecer em qualquer drop — quando um pássaro fica ao seu lado, ele transforma-o num fantasma, apodera-se das suas gemas como um nível de pagamento próprio de gemas-Blackfeather (nível máximo 7) e permanece no tabuleiro ao longo dos bonus drops até ser acionado. As batalhas nas catacumbas aqui travam-se contra múmias. E se uma porta secreta limpar toda a grelha, aciona o Cursed Temple Coin Game — uma ronda 8×8 à parte, construída em torno de um tesouro amaldiçoado que faz chover moedas, com um multiplicador 7× fixo aplicado ao ganho total da ronda.

Símbolo Captain Blackfeather do Pirots 5

Captain Blackfeather

Transforma um pássaro em fantasma e apodera-se das suas gemas como um nível de pagamento à parte

Jogar Cursed Temple agora

Mundo 2: The Kraken

A nossa adição mais recente ao Pirots 5 — um segundo mundo, já ao vivo, construído em torno de uma luta com o mais poderoso monstro marinho que já pusemos num jogo Pirots.

Com a maldição do Captain Blackfeather quebrada e o traidor condenado a habitar o Templo por toda a eternidade, abriu-se um novo caminho para os pássaros: a segunda provação, «o mar sob a montanha». Através dos binóculos, avistaram o seu velho navio pirata — o que estava carregado de tesouro — envolto nos tentáculos de um Kraken. Para o recuperarem, têm de mergulhar, combater a besta e tomar o que é seu.

O Captain Redfeather lidera esse mergulho. As batalhas nas catacumbas neste mundo travam-se contra landcrabs em vez de múmias. Um novo símbolo Compass Cannon junta-se ao conjunto de armadilhas — dispara ao longo de uma linha ou coluna, substituindo cada gema no seu caminho por símbolos especiais e recuando na direção oposta. E limpar a grelha abre o Kraken Coin Game, o ponto alto do mundo: começa com 3 drops, e aterrar uma moeda, um pássaro ou um símbolo repõe esse contador diretamente em 3 — por isso uma sequência quente pode continuar a prolongar-se enquanto for acertando, em vez de parar num número fixo de drops como faz o jogo de moedas do Cursed Temple.

The Kraken, o boss monstro marinho acrescentado ao segundo mundo do Pirots 5
O próprio Kraken — o monstro marinho que os pássaros têm de ultrapassar para reaver o seu navio.

O Kraken não é um símbolo que se coleta — é aquilo em torno do qual todo o mundo é construído. Os seus tentáculos envolvem o navio do tesouro na arte de fundo em cada spin, um lembrete constante do que está em jogo, e é o centro visual do Kraken Coin Game assim que este é acionado: as moedas chovem à sua volta enquanto os seus tentáculos emolduram os rolos.

O que há de novo nesta atualização

  • Um segundo mundo completo acrescentado ao Pirots 5, dando continuidade à história logo a seguir ao Cursed Temple
  • Novo antagonista: o Captain Redfeather substitui o Captain Blackfeather como o pássaro que lidera a provação
  • Novo boss: o monstro marinho Kraken, enrolado em torno do navio do tesouro dos pássaros
  • Novo inimigo das catacumbas: os landcrabs substituem as múmias
  • Novo símbolo: a Compass Cannon, que não existia no Cursed Temple
  • Nova ronda de bónus de destaque: o Kraken Coin Game, com o seu próprio contador de 3 drops que se prolonga a si mesmo
  • Novo nível X-iter: «The Kraken» (50 € numa aposta de 1 €) compra a entrada direta nesse jogo de moedas
  • Mais 3 dos 9 tokens colecionáveis do jogo estão ativos neste mundo, contando para o mesmo desbloqueio do Boss Castle que os do Cursed Temple
Símbolo Compass Cannon do mundo Kraken no Pirots 5

Compass Cannon

Substitui gemas na sua linha de fogo por símbolos especiais

Símbolo de ativação do Kraken Coin Game no Pirots 5

Kraken Coin Game trigger

Limpar a grelha através de uma porta secreta abre o Kraken Coin Game

Landcrab das catacumbas do mundo Kraken no Pirots 5

Landcrab

O inimigo das catacumbas do Kraken — derrote-o para obter um símbolo especial

Captain Redfeather, a personagem principal do mundo Kraken no Pirots 5
O Captain Redfeather, que conduz os pássaros ao The Kraken depois de a maldição de Blackfeather ser quebrada.
Jogar The Kraken agora

Símbolos especiais partilhados do Pirots 5

Nove tipos de símbolos especiais aparecem assim que o medidor de coleção enche, idênticos nos dois mundos. Cada mundo acrescenta ainda o seu próprio símbolo de antagonista — abordado acima na secção desse mundo.

SímboloEfeito
Símbolo Bonus do Pirots 5BonusTrês coletados numa ronda acionam o jogo Free Bonus Drops (5 drops)
Símbolo Super Bonus do Pirots 5Super BonusSe um dos três símbolos Bonus de ativação for um Super Bonus, atribui uma chuva de moedas no início de cada bonus drop
Símbolo Wild do Pirots 5WildSubstitui qualquer gema no seu nível de pagamento atual; cada pássaro só pode coletar um wild uma vez
Símbolo de moeda do Pirots 5CoinsPaga o valor indicado × o seu nível de aposta atual — veja a tabela de moedas abaixo
Símbolo Upgrade do Pirots 5UpgradeSobe o nível de pagamento das gemas de um pássaro em 1, 2 ou 3 passos, até ao máximo de nível 7
Símbolo Upgrade All do Pirots 5Upgrade AllSobe as quatro cores de gemas em simultâneo em 1, 2 ou 3 passos
Símbolo Token do Pirots 5TokensUm de 9 colecionáveis ao longo de 3 mundos; paga como uma moeda de 5× e conta para o desbloqueio do Boss Castle
Símbolo Transform do Pirots 5TransformConverte um cluster de gemas ao lado do pássaro na sua cor, e pode acrescentar símbolos especiais
Símbolo Super Transform do Pirots 5Super TransformIgual ao Transform, mas converte 2 ou 3 clusters de gemas de uma vez
Ecrã informativo dos símbolos especiais do Pirots 5 com moedas, wilds e símbolos transform
Coins, Wild e Transform/Super Transform tal como aparecem no guia de símbolos especiais dentro do jogo.
Jogar Pirots 5 Slot agora

Valores das moedas do Pirots 5: quanto vale cada moeda

Uma moeda coletada paga o seu multiplicador indicado × o seu nível de aposta atual no instante em que um pássaro a coleta. Eis todas as denominações que encontrámos no conjunto oficial de recursos.

MoedaPaga
Moeda 1× do Pirots 51×1× o seu nível de aposta atual
Moeda 2× do Pirots 52×2× o seu nível de aposta atual
Moeda 5× do Pirots 55×5× o seu nível de aposta atual
Moeda 10× do Pirots 510×10× o seu nível de aposta atual
Moeda 25× do Pirots 525×25× o seu nível de aposta atual
Moeda 50× do Pirots 550×50× o seu nível de aposta atual
Moeda 100× do Pirots 5100×100× o seu nível de aposta atual
Moeda 500× do Pirots 5500×500× o seu nível de aposta atual
Moeda 1000× do Pirots 51000×1000× o seu nível de aposta atual
Moeda 2500× do Pirots 52500×2500× o seu nível de aposta atual
Max Win Coin do Pirots 5Max Win CoinPaga de imediato o que faltar para atingir o limite de 10 000×

Exemplo: numa aposta de 1 €, uma moeda de 500× paga 500 € na hora. Durante o Cursed Temple Coin Game, as moedas também podem aterrar umas sobre as outras e empilhar o seu valor, ou aterrar sobre um pássaro e duplicar o seu contador de ganho atual.

Pirots 5 Jogo bónus & X-iter

Aterre três símbolos Bonus numa única ronda e entra nos Free Bonus Drops — 5 para começar, com um símbolo bónus coletado durante um drop a acrescentar mais um. O tamanho da grelha, o progresso do medidor e o nível de pagamento de cada gema são todos transportados do spin de ativação, em vez de reiniciarem. Se um dos três símbolos de ativação for um Super Bonus, entra em ação o jogo Super Bonus e atribui uma chuva de moedas no início de cada drop restante — e se o jogo de moedas desse mundo for acionado pelo caminho, o seu multiplicador aplica-se ao ganho de toda a ronda.

Opção X-iterPreço (aposta de 1 €)O que faz
Bonus Hunt3 €Um drop com mais de 5× a probabilidade normal de acionar o jogo bónus — a forma mais barata de entrar
Mega Hunt10 €Um drop com mais de 20× a probabilidade normal de acionar o jogo bónus
Cursed Temple / The Kraken*50 €Garante uma ronda com entrada no jogo de moedas desse mundo
Bonus100 €Garante a entrada no jogo Free Bonus Drops no seu próximo spin
Super Bonus250 €Garante a entrada no jogo Super Bonus, mais uma chuva de moedas em cada bonus drop

*Este nível é identificado consoante o mundo que estiver a jogar — «Cursed Temple» ou «The Kraken» — o mesmo preço de 50 € em qualquer caso, apenas garante o jogo de moedas do próprio mundo. Preços mostrados ao nível de aposta de 1 € e escalam com a sua aposta. O X-iter corre com o mesmo RTP do jogo base. A disponibilidade pode variar consoante o operador e a jurisdição; alguns mercados, incluindo o Reino Unido, restringem totalmente as compras de bónus.

Menu X-iter do Pirots 5 com os cinco preços de compra
O menu X-iter do Pirots 5 — de Bonus Hunt a Super Bonus, com preços na aposta de 1 €.
Comprar o bónus no Pirots 5

Pirots 5 Demo

Jogo grátis, sem conta necessária, a mesma matemática do dinheiro real. Uma demo cobre os dois mundos — o Cursed Temple e o The Kraken correm no mesmo cliente de jogo.

A demo funciona apenas com créditos virtuais — sem depósito.

Pirots 5 Ganho máximo: chegar aos 10 000×

O limite corresponde ao do resto da série — 10 000× a aposta, ou seja, até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €, e uma ronda termina no instante em que é atingido. Há alguns caminhos realistas até lá, iguais nos dois mundos: empilhar moedas até uma Max Win Coin aterrar e pagar o restante de imediato; aproveitar um Super Bonus em que a grelha está no seu tamanho máximo com as gemas já a carregarem níveis de pagamento altos; ou limpar a grelha durante a funcionalidade da porta secreta para acionar o jogo de moedas desse mundo — a versão do Cursed Temple aplica um multiplicador 7× fixo ao total de toda a ronda, enquanto a do The Kraken continua a prolongar-se enquanto moedas, pássaros ou símbolos forem aterrando. Seja qual for o mundo em que esteja, o caminho do jogo de moedas é o mais rápido dos três quando está disponível; o jogo base normal só muito raramente chega perto do limite por si só.

Ecrã de ganho Temple Raid do Pirots 5 durante o jogo Super Bonus
Um ganho Temple Raid a aterrar durante a ronda Super Bonus do Pirots 5.

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Pirots 5: prós e contras

Prós

  • Dois mundos completos já ao vivo, partilhando um só motor mas cada um com o seu próprio antagonista, inimigo das catacumbas e jogo de moedas
  • Três tipos de armadilha, batalhas nas catacumbas, portais/túneis e o divisor Labyrinth remodelam o tabuleiro mais do que qualquer outro jogo da série
  • RTP configurável até 96,0 %, acima do resto da linha Pirots no seu limite máximo
  • O menu X-iter™ oferece cinco formas de entrar, do barato Bonus Hunt de 3× até à entrada garantida no Super Bonus de 250×
  • O desbloqueio do Boss Castle multi-mundo de 9 tokens dá aos jogadores de longo prazo um motivo para voltarem sempre

Contras

  • Com armadilhas, catacumbas, portais, o Labyrinth e um antagonista de mundo a interagirem todos, as regras demoram mais a assentar do que num jogo CollectR mais simples
  • O jogo base ainda pode correr frio entre os enchimentos do medidor — é um grind de alta volatilidade, tal como o resto da série

Pirots 5 – Perguntas frequentes

Qual é o RTP do Pirots 5?

Configurável de 87,0 % até 96,0 %, consoante o mercado e o operador — a ficha oficial do Pirots 5 indica o intervalo completo. Tanto o mundo Cursed Temple como o The Kraken funcionam com as mesmas definições de RTP; o mundo em que está não altera a matemática.

Qual é o ganho máximo do Pirots 5?

10 000× a aposta total — até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €. A Max Win Coin paga o valor restante de imediato se aparecer quando já está perto do limite, e o jogo de moedas de qualquer um dos mundos pode chegar lá depressa assim que o seu multiplicador se aplica.

Qual é a diferença entre o Cursed Temple e o The Kraken no Pirots 5?

São o mesmo jogo base e o mesmo RTP, lançados como dois mundos sequenciais da mesma história. O Cursed Temple é guardado pelo Captain Blackfeather e por múmias nas catacumbas, com um Cursed Temple Coin Game de multiplicador 7×. The Kraken começa depois de a maldição de Blackfeather ser quebrada: o Captain Redfeather conduz os pássaros atrás de um navio preso pelo monstro marinho Kraken, os inimigos das catacumbas são landcrabs em vez de múmias, e um novo símbolo Compass Cannon substitui gemas na sua linha de fogo. As armadilhas, os tokens e o ciclo central CollectR são partilhados por ambos.

Existe uma demo grátis do Pirots 5?

Sim, e cobre os dois mundos — o Cursed Temple e o The Kraken funcionam no mesmo cliente de jogo, por isso não há uma demo separada para escolher. Corre com a mesma matemática do jogo a dinheiro real.

Pronto para jogar o Pirots 5?

Experimente primeiro a demo, ou salte já para o dinheiro real.

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