Pirots 5 Slot — Demo, RTP & os dois mundos explicados
Dois mundos, um limite de 10 000×. Eis exatamente o que acontece no Cursed Temple e no The Kraken, antes de gastar um cêntimo.
Pirots 5 é a nossa mais recente slot CollectR™ de alta volatilidade, lançada em 2026 como uma aventura de dois mundos: Cursed Temple, ambientado num templo do Antigo Egito amaldiçoado, e The Kraken, o mundo sequela onde os pássaros mergulham atrás de um navio preso por um monstro marinho. Quatro pássaros coletores perseguem gemas coloridas enquanto armadilhas, batalhas nas catacumbas e um antagonista específico de cada mundo remodelam o tabuleiro a meio da ronda em ambos. O RTP é configurável de 87,0 % até 96,0 % consoante o mercado e o operador, a grelha corre 6×6 expandindo para 8×8 nos dois mundos, e o ganho máximo é o valor padrão da série de 10 000× a aposta — até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €. Verificado e atualizado em agosto de 2026.
| Fornecedor | ELK Studios |
| Data de lançamento | 2026 |
| Mundos ao vivo | Cursed Temple, The Kraken (2 de 4 planeados — City of Gold e Boss Castle a seguir) |
| RTP | 87,0 % – 96,0 % (configurável por mercado/operador, mesmo intervalo nos dois mundos) |
| Ganho máximo | 10 000× a aposta |
| Volatilidade | Alta (7 de 10) |
| Frequência de acertos | 25,1 % |
| Intervalo de aposta | 0,20 € – 100,00 € (100 moedas por aposta) |
| Grelha | 6×6 expandindo para 8×8 |
| Mecânica | CollectR™ com armadilhas, catacumbas & portais |
Como se joga o Pirots 5
O mesmo núcleo CollectR™ do resto da série, mas enterrado sob mais peças móveis do que qualquer jogo Pirots que já construímos.
Pássaro vermelho
Coleta gemas vermelhas — a cor que mais paga, até 25× a aposta no nível de pagamento 7.
Pássaro roxo
Coleta gemas roxas, a segunda cor que mais paga, até 15× a aposta no nível 7.
Pássaro verde
Coleta gemas verdes, até 10× a aposta no nível 7.
Pássaro azul
Coleta gemas azuis — a cor que menos paga, até 7,5× a aposta no nível 7.
Cada pássaro avança para gemas da sua própria cor adjacentes na horizontal ou na vertical, mais qualquer símbolo especial, e continua enquanto houver outro símbolo colecionável ao seu lado. Cada gema ou wild que come enche o medidor de coleção de símbolos acima da grelha; assim que esse medidor enche, um lançamento de símbolos especiais converte gemas aleatórias em símbolos especiais — até três lançamentos podem entrar em fila e aparecer juntos. As próprias gemas sobem individualmente até ao nível de pagamento 7, e os símbolos Upgrade / Upgrade All empurram esses níveis para cima. Este ciclo, e tudo nesta secção, é idêntico quer esteja a jogar o Cursed Temple ou o The Kraken — os dois mundos partilham um só motor.
Três tipos de armadilha assentam sobre esse ciclo nos dois mundos. Os atiradores de setas ficam na borda exterior e disparam quando os pássaros ficam parados, removendo um pássaro atingido e passando as suas gemas para outro pássaro à vista. Os calhaus — 2×2, 3×3 ou 4×4 — rolam pela grelha e esmagam todas as gemas, paredes e pássaros no seu caminho. As portas secretas giram a grelha inicial 6×6 em quatro quadrantes e assentam ladrilhos de chão cruzados para que os pássaros possam voltar a atravessar posições que já tinham limpo — e se uma porta secreta conseguir limpar a grelha inteira, aciona o jogo de moedas desse mundo.
Quatro catacumbas nos cantos ficam na grelha inicial, cada uma trancada a uma cor de pássaro aleatória; leve o pássaro dessa cor ao seu canto e ele entra nas catacumbas para lutar contra o inimigo que esse mundo usa, ganhando um símbolo especial ou sendo empurrado de volta para o seu canto numa derrota. Os portais podem abrir-se nas paredes à volta da grelha (até quatro de cada vez), e secções de parede consecutivas entre dois portais funcionam como túneis que revelam símbolos especiais à passagem de um pássaro. Se três ou mais pássaros ficarem presos lado a lado, a funcionalidade Labyrinth limpa gemas de linhas e colunas aleatórias para os afastar, e dois pássaros presos adjacentes também podem acionar um Switcheroo ou Super Switcheroo que os reposiciona.
Os dois mundos do Pirots 5 comparados
Mesmo motor, mesmo RTP, mesmo limite de 10 000× — o antagonista, o inimigo das catacumbas e o jogo de moedas mudam consoante o mundo. Dois mundos estão ao vivo agora; City of Gold e Boss Castle seguem-se mais tarde.
| Mundo | Antagonista | Inimigo das catacumbas | Jogo de moedas |
|---|---|---|---|
| Cursed Temple | Captain Blackfeather | Múmias | Cursed Temple Coin Game (multiplicador 7×) |
| The Kraken | Captain Redfeather | Landcrabs | Kraken Coin Game |
A história decorre por ordem: a maldição do Captain Blackfeather é quebrada no Cursed Temple, e The Kraken começa logo a seguir — o velho navio pirata dos pássaros aparece preso nas garras de um monstro marinho, e o Captain Redfeather lidera a segunda provação para o recuperar. Os dois mundos correm no mesmo cliente de jogo, por isso a única demo abaixo cobre qualquer mundo em que aterre.
Mundo 1: Cursed Temple
O mundo com que o Pirots 5 arrancou — um templo do Antigo Egito guardado por um capitão pirata fantasma.
O Captain Blackfeather pode aparecer em qualquer drop — quando um pássaro fica ao seu lado, ele transforma-o num fantasma, apodera-se das suas gemas como um nível de pagamento próprio de gemas-Blackfeather (nível máximo 7) e permanece no tabuleiro ao longo dos bonus drops até ser acionado. As batalhas nas catacumbas aqui travam-se contra múmias. E se uma porta secreta limpar toda a grelha, aciona o Cursed Temple Coin Game — uma ronda 8×8 à parte, construída em torno de um tesouro amaldiçoado que faz chover moedas, com um multiplicador 7× fixo aplicado ao ganho total da ronda.
Captain Blackfeather
Transforma um pássaro em fantasma e apodera-se das suas gemas como um nível de pagamento à parte
Mundo 2: The Kraken
A nossa adição mais recente ao Pirots 5 — um segundo mundo, já ao vivo, construído em torno de uma luta com o mais poderoso monstro marinho que já pusemos num jogo Pirots.
Com a maldição do Captain Blackfeather quebrada e o traidor condenado a habitar o Templo por toda a eternidade, abriu-se um novo caminho para os pássaros: a segunda provação, «o mar sob a montanha». Através dos binóculos, avistaram o seu velho navio pirata — o que estava carregado de tesouro — envolto nos tentáculos de um Kraken. Para o recuperarem, têm de mergulhar, combater a besta e tomar o que é seu.
O Captain Redfeather lidera esse mergulho. As batalhas nas catacumbas neste mundo travam-se contra landcrabs em vez de múmias. Um novo símbolo Compass Cannon junta-se ao conjunto de armadilhas — dispara ao longo de uma linha ou coluna, substituindo cada gema no seu caminho por símbolos especiais e recuando na direção oposta. E limpar a grelha abre o Kraken Coin Game, o ponto alto do mundo: começa com 3 drops, e aterrar uma moeda, um pássaro ou um símbolo repõe esse contador diretamente em 3 — por isso uma sequência quente pode continuar a prolongar-se enquanto for acertando, em vez de parar num número fixo de drops como faz o jogo de moedas do Cursed Temple.
O Kraken não é um símbolo que se coleta — é aquilo em torno do qual todo o mundo é construído. Os seus tentáculos envolvem o navio do tesouro na arte de fundo em cada spin, um lembrete constante do que está em jogo, e é o centro visual do Kraken Coin Game assim que este é acionado: as moedas chovem à sua volta enquanto os seus tentáculos emolduram os rolos.
O que há de novo nesta atualização
- Um segundo mundo completo acrescentado ao Pirots 5, dando continuidade à história logo a seguir ao Cursed Temple
- Novo antagonista: o Captain Redfeather substitui o Captain Blackfeather como o pássaro que lidera a provação
- Novo boss: o monstro marinho Kraken, enrolado em torno do navio do tesouro dos pássaros
- Novo inimigo das catacumbas: os landcrabs substituem as múmias
- Novo símbolo: a Compass Cannon, que não existia no Cursed Temple
- Nova ronda de bónus de destaque: o Kraken Coin Game, com o seu próprio contador de 3 drops que se prolonga a si mesmo
- Novo nível X-iter: «The Kraken» (50 € numa aposta de 1 €) compra a entrada direta nesse jogo de moedas
- Mais 3 dos 9 tokens colecionáveis do jogo estão ativos neste mundo, contando para o mesmo desbloqueio do Boss Castle que os do Cursed Temple
Compass Cannon
Substitui gemas na sua linha de fogo por símbolos especiais
Kraken Coin Game trigger
Limpar a grelha através de uma porta secreta abre o Kraken Coin Game
Landcrab
O inimigo das catacumbas do Kraken — derrote-o para obter um símbolo especial
Símbolos especiais partilhados do Pirots 5
Nove tipos de símbolos especiais aparecem assim que o medidor de coleção enche, idênticos nos dois mundos. Cada mundo acrescenta ainda o seu próprio símbolo de antagonista — abordado acima na secção desse mundo.
| Símbolo | Efeito | |
|---|---|---|
![]() | Bonus | Três coletados numa ronda acionam o jogo Free Bonus Drops (5 drops) |
![]() | Super Bonus | Se um dos três símbolos Bonus de ativação for um Super Bonus, atribui uma chuva de moedas no início de cada bonus drop |
![]() | Wild | Substitui qualquer gema no seu nível de pagamento atual; cada pássaro só pode coletar um wild uma vez |
![]() | Coins | Paga o valor indicado × o seu nível de aposta atual — veja a tabela de moedas abaixo |
![]() | Upgrade | Sobe o nível de pagamento das gemas de um pássaro em 1, 2 ou 3 passos, até ao máximo de nível 7 |
![]() | Upgrade All | Sobe as quatro cores de gemas em simultâneo em 1, 2 ou 3 passos |
![]() | Tokens | Um de 9 colecionáveis ao longo de 3 mundos; paga como uma moeda de 5× e conta para o desbloqueio do Boss Castle |
![]() | Transform | Converte um cluster de gemas ao lado do pássaro na sua cor, e pode acrescentar símbolos especiais |
![]() | Super Transform | Igual ao Transform, mas converte 2 ou 3 clusters de gemas de uma vez |
Valores das moedas do Pirots 5: quanto vale cada moeda
Uma moeda coletada paga o seu multiplicador indicado × o seu nível de aposta atual no instante em que um pássaro a coleta. Eis todas as denominações que encontrámos no conjunto oficial de recursos.
| Moeda | Paga | |
|---|---|---|
![]() | 1× | 1× o seu nível de aposta atual |
![]() | 2× | 2× o seu nível de aposta atual |
![]() | 5× | 5× o seu nível de aposta atual |
![]() | 10× | 10× o seu nível de aposta atual |
![]() | 25× | 25× o seu nível de aposta atual |
![]() | 50× | 50× o seu nível de aposta atual |
![]() | 100× | 100× o seu nível de aposta atual |
![]() | 500× | 500× o seu nível de aposta atual |
![]() | 1000× | 1000× o seu nível de aposta atual |
![]() | 2500× | 2500× o seu nível de aposta atual |
![]() | Max Win Coin | Paga de imediato o que faltar para atingir o limite de 10 000× |
Exemplo: numa aposta de 1 €, uma moeda de 500× paga 500 € na hora. Durante o Cursed Temple Coin Game, as moedas também podem aterrar umas sobre as outras e empilhar o seu valor, ou aterrar sobre um pássaro e duplicar o seu contador de ganho atual.
Pirots 5 Jogo bónus & X-iter
Aterre três símbolos Bonus numa única ronda e entra nos Free Bonus Drops — 5 para começar, com um símbolo bónus coletado durante um drop a acrescentar mais um. O tamanho da grelha, o progresso do medidor e o nível de pagamento de cada gema são todos transportados do spin de ativação, em vez de reiniciarem. Se um dos três símbolos de ativação for um Super Bonus, entra em ação o jogo Super Bonus e atribui uma chuva de moedas no início de cada drop restante — e se o jogo de moedas desse mundo for acionado pelo caminho, o seu multiplicador aplica-se ao ganho de toda a ronda.
| Opção X-iter | Preço (aposta de 1 €) | O que faz |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3 € | Um drop com mais de 5× a probabilidade normal de acionar o jogo bónus — a forma mais barata de entrar |
| Mega Hunt | 10 € | Um drop com mais de 20× a probabilidade normal de acionar o jogo bónus |
| Cursed Temple / The Kraken* | 50 € | Garante uma ronda com entrada no jogo de moedas desse mundo |
| Bonus | 100 € | Garante a entrada no jogo Free Bonus Drops no seu próximo spin |
| Super Bonus | 250 € | Garante a entrada no jogo Super Bonus, mais uma chuva de moedas em cada bonus drop |
*Este nível é identificado consoante o mundo que estiver a jogar — «Cursed Temple» ou «The Kraken» — o mesmo preço de 50 € em qualquer caso, apenas garante o jogo de moedas do próprio mundo. Preços mostrados ao nível de aposta de 1 € e escalam com a sua aposta. O X-iter corre com o mesmo RTP do jogo base. A disponibilidade pode variar consoante o operador e a jurisdição; alguns mercados, incluindo o Reino Unido, restringem totalmente as compras de bónus.
Pirots 5 Demo
Jogo grátis, sem conta necessária, a mesma matemática do dinheiro real. Uma demo cobre os dois mundos — o Cursed Temple e o The Kraken correm no mesmo cliente de jogo.
A demo funciona apenas com créditos virtuais — sem depósito.
Pirots 5 Ganho máximo: chegar aos 10 000×
O limite corresponde ao do resto da série — 10 000× a aposta, ou seja, até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €, e uma ronda termina no instante em que é atingido. Há alguns caminhos realistas até lá, iguais nos dois mundos: empilhar moedas até uma Max Win Coin aterrar e pagar o restante de imediato; aproveitar um Super Bonus em que a grelha está no seu tamanho máximo com as gemas já a carregarem níveis de pagamento altos; ou limpar a grelha durante a funcionalidade da porta secreta para acionar o jogo de moedas desse mundo — a versão do Cursed Temple aplica um multiplicador 7× fixo ao total de toda a ronda, enquanto a do The Kraken continua a prolongar-se enquanto moedas, pássaros ou símbolos forem aterrando. Seja qual for o mundo em que esteja, o caminho do jogo de moedas é o mais rápido dos três quando está disponível; o jogo base normal só muito raramente chega perto do limite por si só.
Pirots 5: prós e contras
Prós
- Dois mundos completos já ao vivo, partilhando um só motor mas cada um com o seu próprio antagonista, inimigo das catacumbas e jogo de moedas
- Três tipos de armadilha, batalhas nas catacumbas, portais/túneis e o divisor Labyrinth remodelam o tabuleiro mais do que qualquer outro jogo da série
- RTP configurável até 96,0 %, acima do resto da linha Pirots no seu limite máximo
- O menu X-iter™ oferece cinco formas de entrar, do barato Bonus Hunt de 3× até à entrada garantida no Super Bonus de 250×
- O desbloqueio do Boss Castle multi-mundo de 9 tokens dá aos jogadores de longo prazo um motivo para voltarem sempre
Contras
- Com armadilhas, catacumbas, portais, o Labyrinth e um antagonista de mundo a interagirem todos, as regras demoram mais a assentar do que num jogo CollectR mais simples
- O jogo base ainda pode correr frio entre os enchimentos do medidor — é um grind de alta volatilidade, tal como o resto da série
Pirots 5 – Perguntas frequentes
Qual é o RTP do Pirots 5?
Configurável de 87,0 % até 96,0 %, consoante o mercado e o operador — a ficha oficial do Pirots 5 indica o intervalo completo. Tanto o mundo Cursed Temple como o The Kraken funcionam com as mesmas definições de RTP; o mundo em que está não altera a matemática.
Qual é o ganho máximo do Pirots 5?
10 000× a aposta total — até 1 000 000 € na aposta máxima de 100 €. A Max Win Coin paga o valor restante de imediato se aparecer quando já está perto do limite, e o jogo de moedas de qualquer um dos mundos pode chegar lá depressa assim que o seu multiplicador se aplica.
Qual é a diferença entre o Cursed Temple e o The Kraken no Pirots 5?
São o mesmo jogo base e o mesmo RTP, lançados como dois mundos sequenciais da mesma história. O Cursed Temple é guardado pelo Captain Blackfeather e por múmias nas catacumbas, com um Cursed Temple Coin Game de multiplicador 7×. The Kraken começa depois de a maldição de Blackfeather ser quebrada: o Captain Redfeather conduz os pássaros atrás de um navio preso pelo monstro marinho Kraken, os inimigos das catacumbas são landcrabs em vez de múmias, e um novo símbolo Compass Cannon substitui gemas na sua linha de fogo. As armadilhas, os tokens e o ciclo central CollectR são partilhados por ambos.
Existe uma demo grátis do Pirots 5?
Sim, e cobre os dois mundos — o Cursed Temple e o The Kraken funcionam no mesmo cliente de jogo, por isso não há uma demo separada para escolher. Corre com a mesma matemática do jogo a dinheiro real.
Pronto para jogar o Pirots 5?
Experimente primeiro a demo, ou salte já para o dinheiro real.
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