Pirots 5 Slot — Demo, RTP e i due mondi spiegati
Due mondi, un unico tetto da 10.000×. Ecco esattamente cosa succede in Cursed Temple e The Kraken, prima di spendere un centesimo.
Pirots 5 è il nostro slot CollectR™ ad alta volatilità più recente, uscito nel 2026 come avventura su due mondi: Cursed Temple, ambientato in un tempio dell'Antico Egitto maledetto, e The Kraken, il mondo-seguito in cui gli uccelli si tuffano all'inseguimento di una nave intrappolata da un mostro marino. Quattro uccelli collezionatori rincorrono gemme colorate mentre trappole, battaglie nelle catacombe e un antagonista specifico per ciascun mondo rimodellano la griglia a metà round in entrambi. L'RTP è configurabile dall'87,0% fino al 96,0% a seconda del mercato e dell'operatore, la griglia è 6×6 espandibile a 8×8 in entrambi i mondi, e la vincita massima è lo standard della serie di 10.000× la puntata — fino a 1.000.000 € con la puntata massima di 100 €. Verificato e aggiornato ad agosto 2026.
| Fornitore | ELK Studios |
| Data di uscita | 2026 |
| Mondi live | Cursed Temple, The Kraken (2 di 4 previsti — City of Gold e Boss Castle in arrivo) |
| RTP | 87,0% – 96,0% (configurabile per mercato/operatore, stessa gamma in entrambi i mondi) |
| Vincita massima | 10.000× la puntata |
| Volatilità | Alta (7 su 10) |
| Frequenza di successo | 25,1% |
| Gamma di puntata | 0,20 € – 100,00 € (100 monete per puntata) |
| Griglia | 6×6 espandibile a 8×8 |
| Meccanica | CollectR™ con trappole, catacombe & portali |
Come si gioca a Pirots 5
Lo stesso nucleo CollectR™ del resto della serie, sepolto sotto più parti in movimento di qualsiasi altro gioco Pirots che abbiamo mai realizzato.
Uccello rosso
Raccoglie gemme rosse — il colore che paga di più, fino a 25× la puntata al livello di pagamento 7.
Uccello viola
Raccoglie gemme viola, il secondo colore che paga di più, fino a 15× la puntata al livello 7.
Uccello verde
Raccoglie gemme verdi, fino a 10× la puntata al livello 7.
Uccello blu
Raccoglie gemme blu — il colore che paga di meno, fino a 7,5× la puntata al livello 7.
Ogni uccello si sposta sulle gemme del proprio colore adiacenti in orizzontale o in verticale, più su qualsiasi simbolo funzionalità, e continua finché un altro simbolo collezionabile gli sta accanto. Ogni gemma o wild che divora riempie la barra di raccolta simboli sopra la griglia; una volta piena quella barra, un rilascio di simboli funzionalità converte gemme casuali in simboli funzionalità — fino a tre rilasci possono mettersi in coda e atterrare insieme. Le gemme stesse si potenziano singolarmente fino al livello di pagamento 7, e i simboli Upgrade / Upgrade All spingono in alto quei livelli. Questo ciclo, e tutto ciò che c'è in questa sezione, è identico che tu stia giocando a Cursed Temple o a The Kraken — i due mondi condividono un unico motore.
Tre tipi di trappole si sovrappongono a quel ciclo in entrambi i mondi. Gli arcieri stanno sul bordo esterno e sparano non appena gli uccelli si bloccano, rimuovendo l'uccello colpito e spostando le sue gemme su un altro uccello in vista. I massi — 2×2, 3×3 o 4×4 — rotolano sulla griglia e frantumano ogni gemma, muro e uccello sul loro cammino. Le porte segrete ruotano la griglia iniziale 6×6 in quattro quadranti e posano piastrelle di pavimento incrociate, così gli uccelli possono ripassare posizioni già ripulite — e se una porta segreta riesce a svuotare l'intera griglia, attiva il gioco delle monete di quel mondo.
Quattro catacombe agli angoli si trovano sulla griglia iniziale, ciascuna bloccata su un colore di uccello casuale; fai atterrare l'uccello di quel colore sul suo angolo ed entra nelle catacombe per combattere il nemico che quel mondo utilizza, vincendo un simbolo funzionalità o venendo respinto al suo angolo in caso di sconfitta. I portali possono aprirsi nei muri attorno alla griglia (fino a quattro alla volta), e le sezioni di muro consecutive tra due portali fungono da tunnel che rivelano simboli funzionalità mentre un uccello ci passa attraverso. Se tre o più uccelli finiscono bloccati l'uno accanto all'altro, la funzionalità Labyrinth ripulisce le gemme da righe e colonne casuali per separarli a forza, e due uccelli bloccati adiacenti possono anche attivare uno Switcheroo o un Super Switcheroo che li riposiziona.
I due mondi di Pirots 5 a confronto
Stesso motore, stesso RTP, stesso tetto da 10.000× — cambiano l'antagonista, il nemico delle catacombe e il gioco delle monete a seconda del mondo. Due mondi sono live ora; City of Gold e Boss Castle seguiranno più avanti.
| Mondo | Antagonista | Nemico delle catacombe | Gioco delle monete |
|---|---|---|---|
| Cursed Temple | Captain Blackfeather | Mummie | Cursed Temple Coin Game (moltiplicatore 7×) |
| The Kraken | Captain Redfeather | Landcrab | Kraken Coin Game |
La storia si svolge in ordine: la maledizione di Captain Blackfeather viene spezzata in Cursed Temple, e The Kraken riprende subito dopo — la vecchia nave pirata degli uccelli riaffiora, intrappolata nella morsa di un mostro marino, e Captain Redfeather guida la seconda prova per riprendersela. Entrambi i mondi girano nello stesso client di gioco, quindi l'unica demo qui sotto copre qualunque mondo ti capiti.
Mondo 1: Cursed Temple
Il mondo con cui Pirots 5 ha debuttato — un tempio dell'Antico Egitto sorvegliato da un capitano pirata fantasma.
Captain Blackfeather può atterrare in qualsiasi drop — quando un uccello finisce accanto a lui lo trasforma in un fantasma, si impossessa delle sue gemme come un livello di pagamento Blackfeather separato (max livello 7), e resta sulla griglia attraverso i bonus drop finché non viene attivato. Le battaglie nelle catacombe qui si combattono contro le mummie. E se una porta segreta svuota l'intera griglia, attiva il Cursed Temple Coin Game — un round 8×8 separato costruito attorno a un tesoro maledetto che fa piovere monete, con un moltiplicatore 7× fisso applicato alla vincita totale del round.
Captain Blackfeather
Trasforma un uccello in fantasma, ne prende le gemme come livello di pagamento separato
Mondo 2: The Kraken
La nostra aggiunta più recente a Pirots 5 — un secondo mondo, live ora, costruito attorno alla lotta con il mostro marino più possente che abbiamo mai messo in un gioco Pirots.
Con la maledizione di Captain Blackfeather spezzata e il traditore condannato a dimorare nel Tempio per l'eternità, si è aperta una nuova via per gli uccelli: la seconda prova, «il mare sotto la montagna». Attraverso i loro binocoli, hanno avvistato la loro vecchia nave pirata — quella carica di tesoro — avvolta nelle spire di un Kraken. Per riprendersela, devono tuffarsi, combattere la bestia e prendere ciò che è loro.
Captain Redfeather guida quel tuffo. Le battaglie nelle catacombe in questo mondo si combattono contro i landcrab invece che contro le mummie. Un nuovo simbolo Compass Cannon si unisce al set di trappole — spara lungo una riga o una colonna, sostituendo ogni gemma sul suo cammino con simboli funzionalità e rinculando nella direzione opposta. E svuotare la griglia apre il Kraken Coin Game, il pezzo forte del mondo: parte con 3 drop, e far atterrare una moneta, un uccello o un simbolo riporta quel contatore dritto a 3 — così una serie fortunata può continuare a prolungarsi finché continua a colpire, invece di fermarsi a un numero fisso di drop come fa il gioco delle monete di Cursed Temple.
Il Kraken non è un simbolo da raccogliere — è ciò attorno a cui è costruito l'intero mondo. I suoi tentacoli avvolgono la nave del tesoro nella grafica di sfondo a ogni giro, un promemoria costante di cosa c'è in gioco, ed è il centro visivo del Kraken Coin Game una volta che si attiva: le monete piovono attorno a lui mentre le sue spire incorniciano i rulli.
Cosa c'è di nuovo in questo aggiornamento
- Un secondo mondo completo aggiunto a Pirots 5, che continua la storia subito dopo Cursed Temple
- Nuovo antagonista: Captain Redfeather sostituisce Captain Blackfeather come l'uccello che guida la prova
- Nuovo boss: il mostro marino Kraken, avvolto attorno alla nave del tesoro degli uccelli
- Nuovo nemico delle catacombe: i landcrab sostituiscono le mummie
- Nuovo simbolo: la Compass Cannon, che non esisteva in Cursed Temple
- Nuovo giro bonus di rilievo: il Kraken Coin Game, con il suo contatore a 3 drop che si prolunga da solo
- Nuovo livello X-iter: «The Kraken» (50 € su una puntata da 1 €) compra l'accesso diretto a quel gioco delle monete
- 3 altri dei 9 token collezionabili del gioco sono live in questo mondo e contano per lo stesso sblocco di Boss Castle di quelli di Cursed Temple
Compass Cannon
Sostituisce le gemme nella sua linea di tiro con simboli funzionalità
Kraken Coin Game trigger
Svuotare la griglia tramite una porta segreta apre il Kraken Coin Game
Landcrab
Il nemico delle catacombe del Kraken — sconfiggilo per ottenere un simbolo funzionalità
Simboli funzionalità condivisi di Pirots 5
Nove tipi di simboli funzionalità entrano in gioco una volta che la barra di raccolta si riempie, identici in entrambi i mondi. Ciascun mondo aggiunge inoltre il proprio simbolo antagonista — trattato sopra nella sezione di quel mondo.
| Simbolo | Effetto | |
|---|---|---|
![]() | Bonus | Tre raccolti in un round attivano il gioco Free Bonus Drops (5 drop) |
![]() | Super Bonus | Se uno dei tre simboli Bonus attivatori è un Super Bonus, assegna una pioggia di monete all'inizio di ogni bonus drop |
![]() | Wild | Sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento attuale; ogni uccello può raccogliere un wild una sola volta |
![]() | Coins | Paga il valore mostrato × il tuo livello di puntata attuale — vedi la tabella delle monete qui sotto |
![]() | Upgrade | Alza di 1, 2 o 3 gradini il livello di pagamento delle gemme di un uccello, fino a un massimo di livello 7 |
![]() | Upgrade All | Alza contemporaneamente di 1, 2 o 3 gradini tutti e quattro i colori delle gemme |
![]() | Tokens | Uno dei 9 collezionabili su 3 mondi; paga come una moneta 5× e conta per lo sblocco di Boss Castle |
![]() | Transform | Converte nel proprio colore un gruppo di gemme accanto all'uccello e può aggiungere simboli funzionalità |
![]() | Super Transform | Come Transform ma converte 2 o 3 gruppi di gemme in una volta sola |
Valori delle monete di Pirots 5: quanto vale ogni moneta
Una moneta raccolta paga il moltiplicatore mostrato × il tuo livello di puntata attuale nell'istante in cui un uccello la raccoglie. Ecco ogni taglio che abbiamo trovato nel set di asset ufficiale.
| Coin | Paga | |
|---|---|---|
![]() | 1× | 1× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 2× | 2× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 5× | 5× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 10× | 10× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 25× | 25× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 50× | 50× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 100× | 100× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 500× | 500× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 1000× | 1000× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | 2500× | 2500× il tuo livello di puntata attuale |
![]() | Max Win Coin | Paga subito quanto manca per raggiungere il tetto di 10.000× |
Esempio: con una puntata da 1 €, una moneta 500× paga 500 € sul posto. Durante il Cursed Temple Coin Game, le monete possono anche atterrare l'una sull'altra e sommarsi in valore, oppure atterrare su un uccello e raddoppiarne il contatore di vincita attuale.
Gioco bonus & X-iter di Pirots 5
Fai atterrare tre simboli Bonus in un singolo round e sei nei Free Bonus Drops — 5 per iniziare, con un simbolo bonus raccolto durante un drop che ne aggiunge un altro. Dimensione della griglia, avanzamento della barra e il livello di pagamento di ogni gemma si portano tutti dietro dal giro attivatore invece di azzerarsi. Se uno dei tre simboli attivatori è un Super Bonus, parte invece il gioco Super Bonus che assegna una pioggia di monete all'inizio di ogni drop rimanente — e se il gioco delle monete di quel mondo si attiva lungo la strada, il suo moltiplicatore si applica alla vincita dell'intero round.
| Opzione X-iter | Prezzo (con puntata da 1 €) | Cosa fa |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3 € | Un drop con più di 5× la normale probabilità di attivare il gioco bonus — la via d'ingresso più economica |
| Mega Hunt | 10 € | Un drop con più di 20× la normale probabilità di attivare il gioco bonus |
| Cursed Temple / The Kraken* | 50 € | Garantisce un round con l'accesso al gioco delle monete di quel mondo |
| Bonus | 100 € | Garantisce l'accesso al gioco Free Bonus Drops al tuo prossimo giro |
| Super Bonus | 250 € | Garantisce l'accesso al gioco Super Bonus, più una pioggia di monete a ogni bonus drop |
*Questo livello prende il nome dal mondo che stai giocando — «Cursed Temple» o «The Kraken» — stesso prezzo di 50 € in entrambi i casi, garantisce semplicemente il gioco delle monete di quel mondo. Prezzi mostrati con livello di puntata da 1 € e scalano con la tua puntata. X-iter gira sullo stesso RTP del gioco base. La disponibilità può variare in base all'operatore e alla giurisdizione; alcuni mercati, Regno Unito incluso, limitano del tutto gli acquisti di bonus.
Demo di Pirots 5
Gioco gratuito, nessun account necessario, stessa matematica del denaro reale. Un'unica demo copre entrambi i mondi — Cursed Temple e The Kraken girano nello stesso client di gioco.
La demo funziona solo con crediti virtuali — nessun deposito richiesto.
Vincita massima di Pirots 5: raggiungere i 10.000×
Il tetto corrisponde al resto della serie — 10.000× la puntata, quindi fino a 1.000.000 € con la puntata massima di 100 €, e un round finisce nell'istante in cui viene raggiunto. Ci sono alcune strade realistiche per arrivarci, uguali in entrambi i mondi: accumulare monete finché una Max Win Coin atterra e paga subito il resto; cavalcare un Super Bonus in cui la griglia è alla sua dimensione massima con le gemme che portano già alti livelli di pagamento; oppure svuotare la griglia durante la funzionalità Porta Segreta per attivare il gioco delle monete di quel mondo — la versione di Cursed Temple applica un moltiplicatore 7× fisso al totale dell'intero round, mentre quella di The Kraken continua a prolungarsi finché monete, uccelli o simboli continuano ad atterrare. In qualunque mondo ti trovi, la via del gioco delle monete è la più rapida delle tre quando è disponibile; il normale gioco base da solo arriva molto raramente vicino al tetto.
Pirots 5: pro e contro
Pro
- Due mondi completi già live, che condividono un unico motore ma ciascuno con il proprio antagonista, nemico delle catacombe e gioco delle monete
- Tre tipi di trappole, battaglie nelle catacombe, portali/tunnel e lo splitter Labyrinth continuano a rimodellare la griglia più di qualsiasi altro gioco della serie
- RTP configurabile fino al 96,0%, sopra il resto della linea Pirots al suo massimo
- Il menu X-iter™ offre cinque vie d'ingresso, da un economico Bonus Hunt 3× fino a un accesso Super Bonus 250× garantito
- Lo sblocco di Boss Castle multi-mondo a 9 token dà ai giocatori di lungo corso un motivo per continuare a tornare
Contro
- Con trappole, catacombe, portali, il Labyrinth e un antagonista di mondo tutti a interagire, le regole richiedono più tempo per essere assimilate rispetto a un gioco CollectR più semplice
- Il gioco base può comunque restare freddo tra un riempimento della barra e l'altro — è un grind ad alta volatilità, come il resto della serie
Pirots 5 – Domande frequenti
Qual è l'RTP di Pirots 5?
Configurabile dall'87,0% fino al 96,0%, a seconda del mercato e dell'operatore — la scheda prodotto ufficiale di Pirots 5 elenca l'intera gamma. Sia Cursed Temple sia The Kraken funzionano con le stesse impostazioni RTP; il mondo in cui ti trovi non cambia la matematica.
Qual è la vincita massima di Pirots 5?
10.000× la puntata totale — fino a 1.000.000 € con la puntata massima di 100 €. La Max Win Coin paga subito l'importo rimanente se atterra quando sei già vicino al tetto massimo, e il gioco delle monete di entrambi i mondi può arrivarci in fretta una volta che il suo moltiplicatore si applica.
Qual è la differenza tra Cursed Temple e The Kraken di Pirots 5?
Sono lo stesso gioco base e lo stesso RTP, rilasciati come due mondi sequenziali della stessa storia. Cursed Temple è custodito da Captain Blackfeather e dalle mummie nelle catacombe, con un Cursed Temple Coin Game dal moltiplicatore 7×. The Kraken riprende dopo che la maledizione di Blackfeather è spezzata: Captain Redfeather guida gli uccelli all'inseguimento di una nave intrappolata dal mostro marino Kraken, i nemici delle catacombe sono i landcrab invece delle mummie, e un nuovo simbolo Compass Cannon sostituisce le gemme nella sua linea di tiro. Trappole, token e il ciclo CollectR di base sono condivisi tra entrambi.
Esiste una demo gratuita di Pirots 5?
Sì, e copre entrambi i mondi — Cursed Temple e The Kraken girano nello stesso client di gioco, quindi non c'è una demo separata da scegliere. Gira sulla stessa matematica del gioco con denaro reale.
Pronto a giocare a Pirots 5?
Provalo prima in demo, oppure passa direttamente al denaro reale.
Gioca ora a Pirots 5


















