Propaganda 2 Slot
Propaganda 2 est un jeu Ă grappes 6Ă6 oĂč chaque symbole gagnant ajoute 1 Ă un multiplicateur global et oĂč chaque grappe gagnante laisse un wild pour lâĂ©tape suivante. Le hic, câest le jeu bonus : il efface ce total Ă lâentrĂ©e, puis conserve ce quâil reconstruit.
Propaganda 2 Demo
Comptez les symboles gagnants dâune avalanche et comparez-les au multiplicateur global, puis regardez ce quâil affiche quand le tour suivant commence. Changez aussi la mise entre deux tours et vĂ©rifiez si votre nombre de masques est conservĂ©, car les rĂšgles ne le prĂ©cisent pas.
Pourquoi les symboles gagnants font tourner Propaganda 2
Ici, ce sont les gains qui alimentent le multiplicateur : une grappe exige au moins 5 symboles identiques reliĂ©s Ă la verticale ou Ă lâhorizontale, et chacun ajoute 1 Ă un total qui sâapplique Ă toutes les grappes gagnantes. Un gain de cinq symboles le fait donc monter de 5. Les rĂšgles ne lui fixent aucun plafond en dehors du plafond de gain global de 25 000x.
ELK Studios a sorti le jeu le 22 octobre 2026. Lâhistoire suit la sociĂ©tĂ© LA11-1, dont le message dâamour se rĂ©pand depuis des recoins cachĂ©s contre ceux qui dĂ©tiennent le pouvoir.

Fiche technique de Propaganda 2
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Sortie | oct. 2026 |
| RTP | 87,0â96,0% |
| Volatilité | 8 sur 10 |
| Gain max | 25Â 000x la mise |
| Fréquence de gain | 23,2% |
| Plage de mises | 0,20â100 EUR |
| Grille | 6Ă6 |
| Façons de gagner | Cluster |
| X-iterâą | Oui |
| Démo gratuite | Oui |
Le RTP va de 87,0 Ă 96,0% selon le marchĂ© et lâopĂ©rateur, et chaque chiffre ici est une valeur thĂ©orique Ă long terme. Avec une frĂ©quence de gain de 23,2%, 76,8 tours sur 100 ne paient rien, ce qui, Ă une volatilitĂ© de 8 sur 10, laisse penser que le rendement est rĂ©servĂ© aux sĂ©quences plus longues.
Du premier drop Ă la derniĂšre avalanche
à chaque évaluation, seule la plus grande grappe de chaque type de symbole paie. Les gagnants disparaissent ensuite, les survivants tombent, de nouveaux symboles arrivent et la séquence continue tant que de nouveaux gains apparaissent.
Entre deux Ă©tapes, chaque grappe gagnante crĂ©e un wild dans lâun de ses vides et le multiplicateur augmente du nombre de symboles gagnants. La valeur dâun Multiplier Wild sâapplique dâabord Ă sa propre grappe, puis le multiplicateur global entre en jeu. Les rĂšgles ne dĂ©crivent le report du total quâentre les drops bonus.
Les fonctions de Propaganda 2 et ce que chacune change
Les symboles Wild Strike et Heart ont besoin dâune grappe gagnante juste Ă cĂŽtĂ© dâeux, Ă moins que Love Bomb ne les active.
Propaganda Wilds
Chaque grappe gagnante gĂ©nĂšre un wild : un gain prĂ©pare donc lâĂ©tape suivante. Plusieurs wilds qui participent Ă une grappe fusionnent : leurs valeurs sâadditionnent, un wild ordinaire comptant pour 1, et le total se place sur le nouveau Multiplier Wild. Deux wilds ordinaires font donc un x2. Un Multiplier Wild qui relie plus dâune grappe gagnante se partage entre elles. Une grappe composĂ©e uniquement de wilds paie comme le symbole le plus haut.
Wild Strike
Un Wild Strike Ă cĂŽtĂ© dâune grappe gagnante ajoute 2, 3, 4 ou 5 wilds Ă la grille, puis se transforme lui-mĂȘme en wild : une activation laisse donc de 3 Ă 6 nouveaux wilds en jeu. Les rĂšgles ne prĂ©cisent pas oĂč ils atterrissent. LâintĂ©rĂȘt tient Ă la rĂšgle de fusion : plus il y a de wilds dans une mĂȘme grappe gagnante, plus le Multiplier Wild gĂ©nĂ©rĂ© est Ă©levĂ©.
Heart Feature
Un Heart attend le remplissage. Une fois les gagnants retirĂ©s et les vides comblĂ©s, il choisit un ou plusieurs types de symboles payants, les transforme tous en un seul type et devient lui aussi de ce type. La page dâELK indique une fourchette allant de 1 Ă la totalitĂ© des symboles payants. Des groupes sĂ©parĂ©s dâun mĂȘme type ne sâadditionnent pas, car seule la plus grande grappe paie.
Love Bomb
Cette fonction peut se dĂ©clencher sur nâimporte quel tour du jeu de base ou drop bonus, et active chaque symbole de fonction pour ce tour ou ce drop. LâĂ©nergie attachĂ©e aux symboles de fonction monte dâun tour Ă lâautre, ce qui ressemble Ă une charge qui mĂšne quelque part. Les rĂšgles disent le contraire et la dĂ©crivent comme une fonction visuelle, sans incidence sur la probabilitĂ© de dĂ©clenchement. Beaucoup dâĂ©nergie nâest pas une raison de continuer Ă jouer, et peu dâĂ©nergie ne rend pas la fonction moins probable.
The Drop et les masques
Six masques collectĂ©s lancent ce mini-jeu, que les rĂšgles appellent le Drop Bonus. Les masques comptent lorsquâils se trouvent Ă cĂŽtĂ© dâune grappe gagnante, et le total est conservĂ© dâun tour Ă lâautre. Le jeu se dĂ©roule sur 3 tours, et tout symbole qui atterrit les remet Ă 3. Les symboles restent en place, et tous les gains de grappes de la grille sont payĂ©s Ă la fin. Les symboles Upgrade font monter tous les symboles payants dâun type, les symboles Collect rassemblent une zone en une seule grappe, et les wilds ajoutent de x2 Ă x250 aux leurs. Ă la fin, il y a une chance que 1, 2 ou 3 masques rejoignent lâinventaire.
Jeu bonus et Super Bonus
Trois symboles bonus donnent 7 drops bonus, et le multiplicateur global est rĂ©initialisĂ© Ă lâentrĂ©e, puis reste actif dâun drop Ă lâautre. Un symbole Add Bonus Drop, qui vaut 1 drop supplĂ©mentaire, compte donc plus quâil nây paraĂźt. Les masques ne peuvent pas atterrir ici. Un symbole Super Bonus parmi les trois lance le Super Bonus, oĂč chaque symbole de fonction est activĂ©. Sâil apparaĂźt plus tard, il fait Ă©voluer le jeu et ajoute 2 drops, une voie que la page et la fiche dâELK ne mentionnent pas.
Modes X-iter, de 2,5x Ă 500x
Les coĂ»ts sont des multiples de la mise choisie, si bien quâavec une mise de 1,00 la plage va de 2,50 Ă 500. Les cinq modes se lancent uniquement depuis le jeu de base, et les rĂšgles donnent la mĂȘme valeur de RTP Ă chacun.
| Mode | Coût | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Plus de 3 fois la chance moyenne de déclencher le jeu bonus, sans entrée garantie. |
| Mega Hunt | 10x | Plus de 10 fois la chance moyenne de déclencher le jeu bonus, là encore sans garantie. |
| Love Bomb | 25x | Love Bomb garanti dÚs le premier drop, avec toutes les fonctions activées. |
| Bonus | 100x | Entrée garantie dans le jeu bonus avec 7 drops bonus. |
| Super Bonus | 500x | Entrée garantie dans le jeu Super Bonus avec 7 drops bonus. |
X-iter nâest pas disponible sur tous les marchĂ©s.
Fourchette de RTP, plafond de 25Â 000x et chances dâobtenir des masques
Neuf points de pourcentage sĂ©parent le haut et le bas de la fourchette de RTP, et les rĂšgles de votre version indiquent quelle valeur sâapplique. En moyennes Ă long terme, cela donne 96 ⏠ou 87 ⏠rendus pour 100 ⏠misĂ©s.
Le plafond de 25 000x limite un tour de jeu, qui sâarrĂȘte lĂ une fois les gains accumulĂ©s payĂ©s.
Les chances dâobtenir un masque changent selon le nombre dĂ©jĂ collectĂ©, et ELK ne dit pas dans quel sens : rien ne permet donc de savoir quand The Drop doit arriver.

Propaganda 2 face Ă son prĂ©dĂ©cesseur et aux autres jeux dâELK
Câest la suite du Propaganda original dâELK, que la chronologie dâELK date dâoctobre 2022 et que ce site ne couvre pas encore. Les rĂšgles, la page et la fiche dâELK pour Propaganda 2 ne dĂ©crivent pas le premier jeu : cette page ne prĂ©tend donc rien sur ce qui a changĂ©.
Pour le multiplicateur croissant, la comparaison utile est Cygnus 2, lui aussi avec une volatilitĂ© de 8 sur 10. Son total ne monte que lorsquâun symbole multiplicateur atteint la colonne la plus Ă gauche, puis vous accompagne dans les Free Drops, alors quâici chaque symbole gagnant sây ajoute et que le compteur est rĂ©initialisĂ© Ă lâentrĂ©e du bonus. Cygnus 2 affiche un RTP de 94,0% et un plafond de 50 000x.
Pirots 2 dĂ©marre avec la mĂȘme taille 6Ă6, mais ses oiseaux collectent des symboles et la grille peut passer Ă 8Ă8, alors que les rĂšgles de ce jeu ne dĂ©crivent aucune extension. Pirots 5 partage la mĂȘme fourchette de RTP et conserve lui aussi une collection, avec des jetons gardĂ©s dâun niveau de mise Ă lâautre, alors que les rĂšgles de ce jeu indiquent seulement que les masques sont conservĂ©s dâun tour Ă lâautre.
Propaganda 2Â : points forts et points faibles
Ce qui fonctionne
- Chaque symbole gagnant sâajoute au multiplicateur : les longues sĂ©quences prennent donc vite du poids.
- Les gains créent leurs propres wilds, qui fusionnent en Multiplier Wilds.
- The Drop offre un jeu Ă part, auquel on accĂšde par les masques plutĂŽt que par des symboles bonus.
- La configuration la plus haute affiche 96,0%, mĂȘme si le marchĂ© et lâopĂ©rateur dĂ©cident de la vĂŽtre.
Points de vigilance
- Le RTP le plus bas indiqué est de 87,0%.
- Un multiplicateur construit dans le jeu de base est perdu Ă lâentrĂ©e du jeu bonus.
- Beaucoup de tours ne paient rien, avec une fréquence de gain de 23,2%.
- Les masques conservĂ©s et lâĂ©nergie de Love Bomb peuvent donner lâimpression dâune progression Ă poursuivre.
Ă qui il sâadresse, et qui devrait passer son chemin
Ceux qui aiment voir une mĂȘme sĂ©quence sâamplifier sâentendront bien avec ce jeu, Ă condition que les pĂ©riodes calmes dâune volatilitĂ© de 8 sur 10 ne les dĂ©rangent pas. Une version proche de 87,0% est une bonne raison de passer votre chemin, et les joueurs qui veulent que leur multiplicateur soit reportĂ© dans le bonus seront mieux servis ailleurs.
Propaganda 2Â : vos questions
Quel est le RTP de Propaganda 2Â ?
ELK indique un RTP thĂ©orique Ă long terme de 87,0â96,0%, selon le marchĂ© et lâopĂ©rateur. LâĂ©cran des rĂšgles du jeu affiche le chiffre de votre version.
Combien peut-on gagner sur Propaganda 2Â ?
Un tour de jeu est plafonnĂ© Ă 25 000x la mise et sâarrĂȘte lĂ . La page et la fiche dâELK nâindiquent pas les chances de lâatteindre.
Peut-on essayer Propaganda 2 gratuitement ?
Oui. Une dĂ©mo en argent fictif se trouve sur cette page, et ses gains nâont aucune valeur en argent rĂ©el.
Comment déclencher le jeu bonus de Propaganda 2 ?
Trois symboles bonus donnent 7 drops bonus. Si lâun dâeux est un symbole Super Bonus, câest le jeu Super Bonus qui dĂ©marre Ă la place.
LâĂ©nergie de Love Bomb rend-elle la fonction plus probable ?
Non. Les rÚgles la décrivent comme une fonction visuelle sans incidence sur la probabilité de déclenchement.







