Propaganda 2 Slot

Propaganda 2 est un jeu Ă  grappes 6×6 oĂč chaque symbole gagnant ajoute 1 Ă  un multiplicateur global et oĂč chaque grappe gagnante laisse un wild pour l’étape suivante. Le hic, c’est le jeu bonus : il efface ce total Ă  l’entrĂ©e, puis conserve ce qu’il reconstruit.

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Propaganda 2 Demo

Comptez les symboles gagnants d’une avalanche et comparez-les au multiplicateur global, puis regardez ce qu’il affiche quand le tour suivant commence. Changez aussi la mise entre deux tours et vĂ©rifiez si votre nombre de masques est conservĂ©, car les rĂšgles ne le prĂ©cisent pas.

Démo gratuite en argent fictif. Sans inscription, sans dépÎt et sans gains réels. 18+.

Pourquoi les symboles gagnants font tourner Propaganda 2

Ici, ce sont les gains qui alimentent le multiplicateur : une grappe exige au moins 5 symboles identiques reliĂ©s Ă  la verticale ou Ă  l’horizontale, et chacun ajoute 1 Ă  un total qui s’applique Ă  toutes les grappes gagnantes. Un gain de cinq symboles le fait donc monter de 5. Les rĂšgles ne lui fixent aucun plafond en dehors du plafond de gain global de 25 000x.

ELK Studios a sorti le jeu le 22 octobre 2026. L’histoire suit la sociĂ©tĂ© LA11-1, dont le message d’amour se rĂ©pand depuis des recoins cachĂ©s contre ceux qui dĂ©tiennent le pouvoir.

Logo de la machine Ă  sous Propaganda 2

Fiche technique de Propaganda 2

CaractĂ©ristiques de Propaganda 2 d’aprĂšs ELK Studios
StudioELK Studios
Sortieoct. 2026
RTP87,0–96,0%
Volatilité8 sur 10
Gain max25 000x la mise
Fréquence de gain23,2%
Plage de mises0,20–100 EUR
Grille6×6
Façons de gagnerCluster
X-iterℱOui
Démo gratuiteOui

Le RTP va de 87,0 Ă  96,0% selon le marchĂ© et l’opĂ©rateur, et chaque chiffre ici est une valeur thĂ©orique Ă  long terme. Avec une frĂ©quence de gain de 23,2%, 76,8 tours sur 100 ne paient rien, ce qui, Ă  une volatilitĂ© de 8 sur 10, laisse penser que le rendement est rĂ©servĂ© aux sĂ©quences plus longues.

Du premier drop Ă  la derniĂšre avalanche

À chaque Ă©valuation, seule la plus grande grappe de chaque type de symbole paie. Les gagnants disparaissent ensuite, les survivants tombent, de nouveaux symboles arrivent et la sĂ©quence continue tant que de nouveaux gains apparaissent.

Entre deux Ă©tapes, chaque grappe gagnante crĂ©e un wild dans l’un de ses vides et le multiplicateur augmente du nombre de symboles gagnants. La valeur d’un Multiplier Wild s’applique d’abord Ă  sa propre grappe, puis le multiplicateur global entre en jeu. Les rĂšgles ne dĂ©crivent le report du total qu’entre les drops bonus.

Les fonctions de Propaganda 2 et ce que chacune change

Les symboles Wild Strike et Heart ont besoin d’une grappe gagnante juste Ă  cĂŽtĂ© d’eux, Ă  moins que Love Bomb ne les active.

Propaganda Wilds

Chaque grappe gagnante gĂ©nĂšre un wild : un gain prĂ©pare donc l’étape suivante. Plusieurs wilds qui participent Ă  une grappe fusionnent : leurs valeurs s’additionnent, un wild ordinaire comptant pour 1, et le total se place sur le nouveau Multiplier Wild. Deux wilds ordinaires font donc un x2. Un Multiplier Wild qui relie plus d’une grappe gagnante se partage entre elles. Une grappe composĂ©e uniquement de wilds paie comme le symbole le plus haut.

Wild Strike

Un Wild Strike Ă  cĂŽtĂ© d’une grappe gagnante ajoute 2, 3, 4 ou 5 wilds Ă  la grille, puis se transforme lui-mĂȘme en wild : une activation laisse donc de 3 Ă  6 nouveaux wilds en jeu. Les rĂšgles ne prĂ©cisent pas oĂč ils atterrissent. L’intĂ©rĂȘt tient Ă  la rĂšgle de fusion : plus il y a de wilds dans une mĂȘme grappe gagnante, plus le Multiplier Wild gĂ©nĂ©rĂ© est Ă©levĂ©.

Heart Feature

Un Heart attend le remplissage. Une fois les gagnants retirĂ©s et les vides comblĂ©s, il choisit un ou plusieurs types de symboles payants, les transforme tous en un seul type et devient lui aussi de ce type. La page d’ELK indique une fourchette allant de 1 Ă  la totalitĂ© des symboles payants. Des groupes sĂ©parĂ©s d’un mĂȘme type ne s’additionnent pas, car seule la plus grande grappe paie.

Love Bomb

Cette fonction peut se dĂ©clencher sur n’importe quel tour du jeu de base ou drop bonus, et active chaque symbole de fonction pour ce tour ou ce drop. L’énergie attachĂ©e aux symboles de fonction monte d’un tour Ă  l’autre, ce qui ressemble Ă  une charge qui mĂšne quelque part. Les rĂšgles disent le contraire et la dĂ©crivent comme une fonction visuelle, sans incidence sur la probabilitĂ© de dĂ©clenchement. Beaucoup d’énergie n’est pas une raison de continuer Ă  jouer, et peu d’énergie ne rend pas la fonction moins probable.

The Drop et les masques

Six masques collectĂ©s lancent ce mini-jeu, que les rĂšgles appellent le Drop Bonus. Les masques comptent lorsqu’ils se trouvent Ă  cĂŽtĂ© d’une grappe gagnante, et le total est conservĂ© d’un tour Ă  l’autre. Le jeu se dĂ©roule sur 3 tours, et tout symbole qui atterrit les remet Ă  3. Les symboles restent en place, et tous les gains de grappes de la grille sont payĂ©s Ă  la fin. Les symboles Upgrade font monter tous les symboles payants d’un type, les symboles Collect rassemblent une zone en une seule grappe, et les wilds ajoutent de x2 Ă  x250 aux leurs. À la fin, il y a une chance que 1, 2 ou 3 masques rejoignent l’inventaire.

Jeu bonus et Super Bonus

Trois symboles bonus donnent 7 drops bonus, et le multiplicateur global est rĂ©initialisĂ© Ă  l’entrĂ©e, puis reste actif d’un drop Ă  l’autre. Un symbole Add Bonus Drop, qui vaut 1 drop supplĂ©mentaire, compte donc plus qu’il n’y paraĂźt. Les masques ne peuvent pas atterrir ici. Un symbole Super Bonus parmi les trois lance le Super Bonus, oĂč chaque symbole de fonction est activĂ©. S’il apparaĂźt plus tard, il fait Ă©voluer le jeu et ajoute 2 drops, une voie que la page et la fiche d’ELK ne mentionnent pas.

Modes X-iter, de 2,5x Ă  500x

Les coĂ»ts sont des multiples de la mise choisie, si bien qu’avec une mise de 1,00 la plage va de 2,50 Ă  500. Les cinq modes se lancent uniquement depuis le jeu de base, et les rĂšgles donnent la mĂȘme valeur de RTP Ă  chacun.

ModeCoûtCe que ça fait
Bonus Hunt2,5xPlus de 3 fois la chance moyenne de déclencher le jeu bonus, sans entrée garantie.
Mega Hunt10xPlus de 10 fois la chance moyenne de déclencher le jeu bonus, là encore sans garantie.
Love Bomb25xLove Bomb garanti dÚs le premier drop, avec toutes les fonctions activées.
Bonus100xEntrée garantie dans le jeu bonus avec 7 drops bonus.
Super Bonus500xEntrée garantie dans le jeu Super Bonus avec 7 drops bonus.

X-iter n’est pas disponible sur tous les marchĂ©s.

Fourchette de RTP, plafond de 25 000x et chances d’obtenir des masques

Neuf points de pourcentage sĂ©parent le haut et le bas de la fourchette de RTP, et les rĂšgles de votre version indiquent quelle valeur s’applique. En moyennes Ă  long terme, cela donne 96 € ou 87 € rendus pour 100 € misĂ©s.

Le plafond de 25 000x limite un tour de jeu, qui s’arrĂȘte lĂ  une fois les gains accumulĂ©s payĂ©s.

Les chances d’obtenir un masque changent selon le nombre dĂ©jĂ  collectĂ©, et ELK ne dit pas dans quel sens : rien ne permet donc de savoir quand The Drop doit arriver.

Visuel de Propaganda 2 fourni par ELK Studios

Propaganda 2 face Ă  son prĂ©dĂ©cesseur et aux autres jeux d’ELK

C’est la suite du Propaganda original d’ELK, que la chronologie d’ELK date d’octobre 2022 et que ce site ne couvre pas encore. Les rĂšgles, la page et la fiche d’ELK pour Propaganda 2 ne dĂ©crivent pas le premier jeu : cette page ne prĂ©tend donc rien sur ce qui a changĂ©.

Pour le multiplicateur croissant, la comparaison utile est Cygnus 2, lui aussi avec une volatilitĂ© de 8 sur 10. Son total ne monte que lorsqu’un symbole multiplicateur atteint la colonne la plus Ă  gauche, puis vous accompagne dans les Free Drops, alors qu’ici chaque symbole gagnant s’y ajoute et que le compteur est rĂ©initialisĂ© Ă  l’entrĂ©e du bonus. Cygnus 2 affiche un RTP de 94,0% et un plafond de 50 000x.

Pirots 2 dĂ©marre avec la mĂȘme taille 6×6, mais ses oiseaux collectent des symboles et la grille peut passer Ă  8×8, alors que les rĂšgles de ce jeu ne dĂ©crivent aucune extension. Pirots 5 partage la mĂȘme fourchette de RTP et conserve lui aussi une collection, avec des jetons gardĂ©s d’un niveau de mise Ă  l’autre, alors que les rĂšgles de ce jeu indiquent seulement que les masques sont conservĂ©s d’un tour Ă  l’autre.

Propaganda 2 : points forts et points faibles

Ce qui fonctionne

  • Chaque symbole gagnant s’ajoute au multiplicateur : les longues sĂ©quences prennent donc vite du poids.
  • Les gains crĂ©ent leurs propres wilds, qui fusionnent en Multiplier Wilds.
  • The Drop offre un jeu Ă  part, auquel on accĂšde par les masques plutĂŽt que par des symboles bonus.
  • La configuration la plus haute affiche 96,0%, mĂȘme si le marchĂ© et l’opĂ©rateur dĂ©cident de la vĂŽtre.

Points de vigilance

  • Le RTP le plus bas indiquĂ© est de 87,0%.
  • Un multiplicateur construit dans le jeu de base est perdu Ă  l’entrĂ©e du jeu bonus.
  • Beaucoup de tours ne paient rien, avec une frĂ©quence de gain de 23,2%.
  • Les masques conservĂ©s et l’énergie de Love Bomb peuvent donner l’impression d’une progression Ă  poursuivre.

À qui il s’adresse, et qui devrait passer son chemin

Ceux qui aiment voir une mĂȘme sĂ©quence s’amplifier s’entendront bien avec ce jeu, Ă  condition que les pĂ©riodes calmes d’une volatilitĂ© de 8 sur 10 ne les dĂ©rangent pas. Une version proche de 87,0% est une bonne raison de passer votre chemin, et les joueurs qui veulent que leur multiplicateur soit reportĂ© dans le bonus seront mieux servis ailleurs.

Propaganda 2 : vos questions

Quel est le RTP de Propaganda 2 ?

ELK indique un RTP thĂ©orique Ă  long terme de 87,0–96,0%, selon le marchĂ© et l’opĂ©rateur. L’écran des rĂšgles du jeu affiche le chiffre de votre version.

Combien peut-on gagner sur Propaganda 2 ?

Un tour de jeu est plafonnĂ© Ă  25 000x la mise et s’arrĂȘte lĂ . La page et la fiche d’ELK n’indiquent pas les chances de l’atteindre.

Peut-on essayer Propaganda 2 gratuitement ?

Oui. Une dĂ©mo en argent fictif se trouve sur cette page, et ses gains n’ont aucune valeur en argent rĂ©el.

Comment déclencher le jeu bonus de Propaganda 2 ?

Trois symboles bonus donnent 7 drops bonus. Si l’un d’eux est un symbole Super Bonus, c’est le jeu Super Bonus qui dĂ©marre Ă  la place.

L’énergie de Love Bomb rend-elle la fonction plus probable ?

Non. Les rÚgles la décrivent comme une fonction visuelle sans incidence sur la probabilité de déclenchement.

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