Concrete Cowboys Slot

Concrete Cowboys traite ses Collectors comme des pions sacrifiables : un Collector tuĂ© laisse des wilds derriĂšre lui, et perdre les quatre ouvre Heaven, une grille 8×8 poussĂ©e au maximum. Vider la grille et collecter un symbole Building Time mĂšnent Ă  deux autres mini-jeux.

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Concrete Cowboys Demo

Surveillez la jauge au-dessus de la grille : seules les gemmes et les wilds la remplissent, et 20 rapportent le premier Wrecking Ball. Voyez ensuite ce que laisse derriÚre lui un Collector tué, car ses gemmes restantes deviennent des wilds.

Démo gratuite en argent fictif. Sans inscription, sans dépÎt et sans gains réels. 18+.

Ce que Concrete Cowboys fait de CollectR

Ici, perdre tous les Collectors lance un mini-jeu au lieu de mettre fin au tour, et ce renversement donne le ton. Les Wrecking Balls et la Dynamite tuent les Collectors, et une responsable des RH nommée Karen les licencie.

ELK a sorti le jeu le 24 septembre 2026, bñti autour de quatre cow-boys et d’un gratte-ciel. Le jeu normal repart toujours à 5×5 avec des gemmes au niveau 1 : rien de ce qui est construit pendant un tour ne passe donc au suivant.

Logo de la machine Ă  sous Concrete Cowboys

Fiche technique de Concrete Cowboys

CaractĂ©ristiques de Concrete Cowboys d’aprĂšs ELK Studios
StudioELK Studios
Sortiesept. 2026
RTP87,0–96,0%
Volatilité7 sur 10
Gain max10 000x la mise
Fréquence de gain24,7%
Plage de mises0,20–100 EUR
Grille5×5 → 8×8
Façons de gagnerCollectR
X-iterℱOui
Démo gratuiteOui

Une frĂ©quence de gain de 24,7% signifie qu’environ trois tours sur quatre ne rapportent rien. Le RTP est une valeur Ă  long terme allant de 87,0% Ă  96,0% selon le marchĂ© et l’opĂ©rateur : lisez donc le chiffre de votre version dans les rĂšgles du jeu.

Comment les Collectors se dĂ©placent et oĂč ils se bloquent

Chaque Collector a un dĂ©placement par remplissage, vers un groupe adjacent de sa propre couleur, et ramasse tout symbole de fonction Ă  sa portĂ©e. Les espaces vides peuvent ĂȘtre traversĂ©s, pas les gemmes des autres Collectors. Les symboles tombent et comblent les vides autour des Collectors, qui ignorent la gravitĂ©, et les remplissages se poursuivent tant que l’un d’eux peut encore collecter.

Un Tunnel libĂšre un Collector bloquĂ© en le portant vers un groupe ou une fonction qu’il ne pourrait pas atteindre autrement, ou en l’échangeant avec un autre Collector. Des Collectors adjacents ont aussi une chance d’échanger leurs places quand celui qui est actif est coincĂ©.

Les Upgrades font monter une couleur de 1, 2 ou 3 crans et Upgrade All fait monter les quatre, jusqu’au niveau 7. Level Up agrandit la grille vers 8×8 et refait tout tomber, mĂȘme si les rĂšgles divergent sur l’ampleur : un passage parle de 1, 2 ou 3 rangĂ©es et colonnes, deux autres de 1 de chaque.

Les fonctions et mini-jeux de Concrete Cowboys

Plusieurs d’entre elles retirent des Collectors de la grille, et chaque mini-jeu a sa propre porte d’entrĂ©e.

Jauge Wrecking Ball

Seules les gemmes et les wilds collectĂ©s par un Collector remplissent cette jauge : les piĂšces n’y ajoutent donc rien. Chaque palier demande 20, puis 30, puis 40 symboles, avec jusqu’à 3 Wrecking Balls en attente. Chacune s’abat une fois les gains et les autres fonctions rĂ©solus, dĂ©truisant les symboles payants et tuant les Collectors sur son passage, puis les survivants reçoivent un remplissage. Une Wrecking Ball en attente au moment oĂč un bonus se dĂ©clenche passe dans celui-ci.

Dynamite et Transform

Dynamite attend le moment juste avant le prochain remplissage, puis fait sauter une ligne horizontale, verticale ou diagonale de symboles payants et de Collectors. Un Collector tuĂ© rate le remplissage suivant, sa couleur cesse de tomber jusqu’à son retour, et ses gemmes restantes deviennent des wilds. Transform recolore un groupe Ă  cĂŽtĂ© du Collector actif pour l’assortir au sien, ou agit comme une Dynamite en attente si rien ne peut ĂȘtre converti.

Karen des RH

Un Walkie Talkie collectĂ© fait venir Karen, un Collector spĂ©cial qui peut remplacer de 1 Ă  4 autres. Elle retire 1 Collector, apparaĂźt sur l’un de ses groupes non collectĂ©s et collecte cette couleur aussi loin qu’elle peut aller. Un Collector qui se trouve ensuite Ă  cĂŽtĂ© d’elle est lui aussi retirĂ©. Si elle dĂ©clenche Employee of the Month, seuls des piĂšces, des Accumulators et des symboles inertes atterrissent, avec les Ladders dĂ©jĂ  en place.

Employee of the Month

Collecter tous les symboles payants de la grille le lance aussitĂŽt, sur 6 colonnes et 7 rangĂ©es, avec un Collector en bas Ă  gauche. Les piĂšces, Walkie Talkies, Ladders et Accumulators accordent des tours supplĂ©mentaires jusqu’à ce que plus rien de nouveau n’atterrisse, puis le Collector parcourt sa rangĂ©e. Un Ladder le fait monter d’un niveau, un Walkie Talkie met en file un autre Collector pour 1 respin, et un Accumulator devient une piĂšce valant toutes les autres rĂ©unies.

Building Time

Son propre symbole de fonction le lance sur 5 colonnes et 6 rangĂ©es, avec un multiplicateur Ă  cĂŽtĂ© de chaque rangĂ©e. Chacun des 4 Collectors dĂ©clenche un drop, et une rangĂ©e complĂ©tĂ©e paie ses gemmes et ses piĂšces multipliĂ©es par ce multiplicateur, puis rĂ©initialise les Collectors. Une rangĂ©e non remplie aprĂšs les drops met fin au mini-jeu. Les Spreaders se copient dans les espaces vides adjacents. Les rĂšgles n’indiquent aucune valeur de multiplicateur.

Heaven

Si les 4 Collectors meurent, le jeu passe sur une grille 8×8 oĂč chaque symbole payant est au niveau 7. Seuls des symboles payants, des piĂšces et des Tunnels peuvent atterrir, et la jauge et l’inventaire de Bonus sont dĂ©sactivĂ©s : aucun bonus ne peut donc dĂ©marrer Ă  partir de lĂ . Il dure jusqu’à la fin du tour ou jusqu’au dĂ©but du drop bonus suivant, ce qui le rend bref Ă  l’intĂ©rieur d’un bonus.

Bonus et Super Bonus

Un tour qui collecte 3 symboles bonus passe Ă  5 drops bonus Ă  la taille de grille actuelle : tout Level Up prĂ©cĂ©dent est donc conservĂ©. La taille de la grille, la progression de la jauge et les niveaux de gemmes persistent, et chaque symbole bonus supplĂ©mentaire ajoute 1 drop. Si l’un des trois est un symbole Super Bonus, le Super Bonus dĂ©marre Ă  la place en 8×8, chaque Upgrade fonctionnant comme un Upgrade All.

Modes X-iter et coût de chacun

Les coĂ»ts viennent de la fiche produit d’ELK, car les rĂšgles ne les renseignent qu’à l’exĂ©cution, et chaque mode doit ĂȘtre achetĂ© depuis le jeu de base. Mega Hunt coĂ»te le double de Bonus Hunt pour le double de l’augmentation annoncĂ©e, mĂȘme si les deux augmentations ne sont donnĂ©es que sous la forme « plus de ».

ModeCoûtCe que ça fait
Bonus Hunt2,5xUn tour avec plus de 3 fois la chance de déclencher le jeu bonus.
Mega Hunt5xUn tour avec plus de 6 fois la chance de déclencher le jeu bonus.
Minigame50xEntrée garantie dans un mini-jeu, tiré au hasard parmi Employee of the Month, Building Time et Heaven.
Bonus100xEntrée garantie dans le jeu bonus et ses 5 drops bonus.
Super Bonus250xEntrĂ©e garantie dans le jeu Super Bonus, qui dĂ©marre en 8×8.

X-iter n’est pas disponible sur tous les marchĂ©s : le menu peut donc ĂȘtre absent de votre version.

RTP de Concrete Cowboys et plafond de 10 000x

Le RTP de votre version compte plus que n’importe quelle fonction, car la fourchette indiquĂ©e de 87,0% Ă  96,0% dĂ©pend du marchĂ© et de l’opĂ©rateur. Sur une durĂ©e assez longue, cet Ă©cart reprĂ©sente 9 € pour chaque tranche de 100 € misĂ©s.

Aucun tour ne peut payer plus de 10 000x la mise, et atteindre ce plafond met fin au tour, les gains accumulĂ©s Ă©tant payĂ©s. Les rĂšgles indiquent la probabilitĂ© d’y arriver, mais ce chiffre n’apparaĂźt qu’au chargement du jeu.

Visuel de Concrete Cowboys fourni par ELK Studios

Ce qu’il partage avec Pirots, et oĂč il s’en Ă©carte

Concrete Cowboys n’appartient Ă  aucune sĂ©rie de ce site, mais la fiche d’ELK mentionne CollectR, la mĂ©canique des jeux Pirots. Avec Pirots 5, il partage quatre collecteurs appariĂ©s par couleur, des niveaux de gemmes jusqu’à 7, le plafond de 8×8, le bonus Ă  5 drops, ainsi que la mĂȘme volatilitĂ©, la mĂȘme fourchette de RTP et le mĂȘme gain max. Son dĂ©part en 5×5 est celui du Pirots original.

Le dĂ©placement et la perte sont les points oĂč les rĂšgles divergent. Les oiseaux peuvent bouger plusieurs fois par remplissage et se posent avec les symboles, et une jauge pleine de Pirots 5 libĂšre des symboles de fonction. Un oiseau touchĂ© passe ses gemmes Ă  une autre couleur et peut revenir au remplissage suivant, et perdre les quatre donne des piĂšces plutĂŽt que Heaven. Une grille vidĂ©e dans Pirots 5 ne lance un jeu de piĂšces que pendant la porte secrĂšte, alors qu’ici tout vidage des symboles payants lance Employee of the Month. Les mondes, les piĂšges et les jetons n’ont pas d’équivalent.

Concrete Cowboys : points forts et points faibles

Ce qui fonctionne

  • Un Collector tuĂ© laisse des wilds, et perdre les quatre ouvre Heaven.
  • Trois mini-jeux, chacun avec son propre dĂ©clencheur.
  • Le Super Bonus dĂ©marre en 8×8, chaque Upgrade fonctionnant comme un Upgrade All.
  • Bien moins de rĂšgles Ă  apprendre que dans Pirots 5.
  • Le RTP atteint 96,0% dans les versions qui le proposent.

Points de vigilance

  • Un seul dĂ©placement par remplissage peut laisser un Collector bloquĂ© Ă  ne rien faire.
  • Les versions les plus basses rendent 87,0% en thĂ©orie, et seule la page des rĂšgles l’indique.
  • Environ trois tours sur quatre ne paient rien.
  • Le mode Minigame Ă  50x choisit au hasard : il ne permet donc pas d’acheter Heaven en particulier.

À qui convient Concrete Cowboys, et qui devrait passer son chemin

Essayez-le si vous aimez CollectR mais trouvez Pirots 5 pesant, et si vous appréciez un jeu qui fait exploser ses propres ouvriers. Passez votre chemin si vous voulez de petits gains fréquents, ou si votre opérateur propose une version proche de 87,0%.

Concrete Cowboys : vos questions

Quel est le RTP de Concrete Cowboys ?

Le chiffre indiquĂ© est de 87,0–96,0%, et la place de votre version dans cette fourchette dĂ©pend du marchĂ© et de l’opĂ©rateur. C’est une valeur thĂ©orique Ă  long terme, affichĂ©e dans les rĂšgles en jeu.

Quel est le gain maximum de Concrete Cowboys ?

Aucun tour de jeu ne peut payer plus de 10 000x la mise. Atteindre ce plafond met fin au tour immédiatement, les gains accumulés étant payés.

Existe-t-il une démo gratuite de Concrete Cowboys ?

Oui, elle fonctionne en argent fictif : aucun gain n’y a de valeur en argent rĂ©el.

Comment déclencher le bonus de Concrete Cowboys ?

Collectez 3 symboles bonus dans un mĂȘme tour pour obtenir 5 drops bonus Ă  la taille de grille actuelle. Si l’un d’eux est un symbole Super Bonus, le Super Bonus dĂ©marre Ă  la place en 8×8.

Que se passe-t-il quand les quatre Collectors sont tués ?

Le mini-jeu Heaven dĂ©marre, sur une grille 8×8 oĂč chaque symbole payant est au niveau 7. Il dure jusqu’à la fin du tour ou jusqu’au dĂ©but du drop bonus suivant.

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