Concrete Cowboys Slot
Concrete Cowboys traite ses Collectors comme des pions sacrifiables : un Collector tuĂ© laisse des wilds derriĂšre lui, et perdre les quatre ouvre Heaven, une grille 8Ă8 poussĂ©e au maximum. Vider la grille et collecter un symbole Building Time mĂšnent Ă deux autres mini-jeux.
Concrete Cowboys Demo
Surveillez la jauge au-dessus de la grille : seules les gemmes et les wilds la remplissent, et 20 rapportent le premier Wrecking Ball. Voyez ensuite ce que laisse derriÚre lui un Collector tué, car ses gemmes restantes deviennent des wilds.
Ce que Concrete Cowboys fait de CollectR
Ici, perdre tous les Collectors lance un mini-jeu au lieu de mettre fin au tour, et ce renversement donne le ton. Les Wrecking Balls et la Dynamite tuent les Collectors, et une responsable des RH nommée Karen les licencie.
ELK a sorti le jeu le 24 septembre 2026, bĂąti autour de quatre cow-boys et dâun gratte-ciel. Le jeu normal repart toujours Ă 5Ă5 avec des gemmes au niveau 1Â : rien de ce qui est construit pendant un tour ne passe donc au suivant.

Fiche technique de Concrete Cowboys
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Sortie | sept. 2026 |
| RTP | 87,0â96,0% |
| Volatilité | 7 sur 10 |
| Gain max | 10Â 000x la mise |
| Fréquence de gain | 24,7% |
| Plage de mises | 0,20â100 EUR |
| Grille | 5Ă5 â 8Ă8 |
| Façons de gagner | CollectR |
| X-iterâą | Oui |
| Démo gratuite | Oui |
Une frĂ©quence de gain de 24,7% signifie quâenviron trois tours sur quatre ne rapportent rien. Le RTP est une valeur Ă long terme allant de 87,0% Ă 96,0% selon le marchĂ© et lâopĂ©rateur : lisez donc le chiffre de votre version dans les rĂšgles du jeu.
Comment les Collectors se dĂ©placent et oĂč ils se bloquent
Chaque Collector a un dĂ©placement par remplissage, vers un groupe adjacent de sa propre couleur, et ramasse tout symbole de fonction Ă sa portĂ©e. Les espaces vides peuvent ĂȘtre traversĂ©s, pas les gemmes des autres Collectors. Les symboles tombent et comblent les vides autour des Collectors, qui ignorent la gravitĂ©, et les remplissages se poursuivent tant que lâun dâeux peut encore collecter.
Un Tunnel libĂšre un Collector bloquĂ© en le portant vers un groupe ou une fonction quâil ne pourrait pas atteindre autrement, ou en lâĂ©changeant avec un autre Collector. Des Collectors adjacents ont aussi une chance dâĂ©changer leurs places quand celui qui est actif est coincĂ©.
Les Upgrades font monter une couleur de 1, 2 ou 3 crans et Upgrade All fait monter les quatre, jusquâau niveau 7. Level Up agrandit la grille vers 8Ă8 et refait tout tomber, mĂȘme si les rĂšgles divergent sur lâampleur : un passage parle de 1, 2 ou 3 rangĂ©es et colonnes, deux autres de 1 de chaque.
Les fonctions et mini-jeux de Concrete Cowboys
Plusieurs dâentre elles retirent des Collectors de la grille, et chaque mini-jeu a sa propre porte dâentrĂ©e.
Jauge Wrecking Ball
Seules les gemmes et les wilds collectĂ©s par un Collector remplissent cette jauge : les piĂšces nây ajoutent donc rien. Chaque palier demande 20, puis 30, puis 40 symboles, avec jusquâĂ 3 Wrecking Balls en attente. Chacune sâabat une fois les gains et les autres fonctions rĂ©solus, dĂ©truisant les symboles payants et tuant les Collectors sur son passage, puis les survivants reçoivent un remplissage. Une Wrecking Ball en attente au moment oĂč un bonus se dĂ©clenche passe dans celui-ci.
Dynamite et Transform
Dynamite attend le moment juste avant le prochain remplissage, puis fait sauter une ligne horizontale, verticale ou diagonale de symboles payants et de Collectors. Un Collector tuĂ© rate le remplissage suivant, sa couleur cesse de tomber jusquâĂ son retour, et ses gemmes restantes deviennent des wilds. Transform recolore un groupe Ă cĂŽtĂ© du Collector actif pour lâassortir au sien, ou agit comme une Dynamite en attente si rien ne peut ĂȘtre converti.
Karen des RH
Un Walkie Talkie collectĂ© fait venir Karen, un Collector spĂ©cial qui peut remplacer de 1 Ă 4 autres. Elle retire 1 Collector, apparaĂźt sur lâun de ses groupes non collectĂ©s et collecte cette couleur aussi loin quâelle peut aller. Un Collector qui se trouve ensuite Ă cĂŽtĂ© dâelle est lui aussi retirĂ©. Si elle dĂ©clenche Employee of the Month, seuls des piĂšces, des Accumulators et des symboles inertes atterrissent, avec les Ladders dĂ©jĂ en place.
Employee of the Month
Collecter tous les symboles payants de la grille le lance aussitĂŽt, sur 6 colonnes et 7 rangĂ©es, avec un Collector en bas Ă gauche. Les piĂšces, Walkie Talkies, Ladders et Accumulators accordent des tours supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que plus rien de nouveau nâatterrisse, puis le Collector parcourt sa rangĂ©e. Un Ladder le fait monter dâun niveau, un Walkie Talkie met en file un autre Collector pour 1 respin, et un Accumulator devient une piĂšce valant toutes les autres rĂ©unies.
Building Time
Son propre symbole de fonction le lance sur 5 colonnes et 6 rangĂ©es, avec un multiplicateur Ă cĂŽtĂ© de chaque rangĂ©e. Chacun des 4 Collectors dĂ©clenche un drop, et une rangĂ©e complĂ©tĂ©e paie ses gemmes et ses piĂšces multipliĂ©es par ce multiplicateur, puis rĂ©initialise les Collectors. Une rangĂ©e non remplie aprĂšs les drops met fin au mini-jeu. Les Spreaders se copient dans les espaces vides adjacents. Les rĂšgles nâindiquent aucune valeur de multiplicateur.
Heaven
Si les 4 Collectors meurent, le jeu passe sur une grille 8Ă8 oĂč chaque symbole payant est au niveau 7. Seuls des symboles payants, des piĂšces et des Tunnels peuvent atterrir, et la jauge et lâinventaire de Bonus sont dĂ©sactivĂ©s : aucun bonus ne peut donc dĂ©marrer Ă partir de lĂ . Il dure jusquâĂ la fin du tour ou jusquâau dĂ©but du drop bonus suivant, ce qui le rend bref Ă lâintĂ©rieur dâun bonus.
Bonus et Super Bonus
Un tour qui collecte 3 symboles bonus passe Ă 5 drops bonus Ă la taille de grille actuelle : tout Level Up prĂ©cĂ©dent est donc conservĂ©. La taille de la grille, la progression de la jauge et les niveaux de gemmes persistent, et chaque symbole bonus supplĂ©mentaire ajoute 1 drop. Si lâun des trois est un symbole Super Bonus, le Super Bonus dĂ©marre Ă la place en 8Ă8, chaque Upgrade fonctionnant comme un Upgrade All.
Modes X-iter et coût de chacun
Les coĂ»ts viennent de la fiche produit dâELK, car les rĂšgles ne les renseignent quâĂ lâexĂ©cution, et chaque mode doit ĂȘtre achetĂ© depuis le jeu de base. Mega Hunt coĂ»te le double de Bonus Hunt pour le double de lâaugmentation annoncĂ©e, mĂȘme si les deux augmentations ne sont donnĂ©es que sous la forme « plus de ».
| Mode | Coût | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5x | Un tour avec plus de 3 fois la chance de déclencher le jeu bonus. |
| Mega Hunt | 5x | Un tour avec plus de 6 fois la chance de déclencher le jeu bonus. |
| Minigame | 50x | Entrée garantie dans un mini-jeu, tiré au hasard parmi Employee of the Month, Building Time et Heaven. |
| Bonus | 100x | Entrée garantie dans le jeu bonus et ses 5 drops bonus. |
| Super Bonus | 250x | EntrĂ©e garantie dans le jeu Super Bonus, qui dĂ©marre en 8Ă8. |
X-iter nâest pas disponible sur tous les marchĂ©s : le menu peut donc ĂȘtre absent de votre version.
RTP de Concrete Cowboys et plafond de 10Â 000x
Le RTP de votre version compte plus que nâimporte quelle fonction, car la fourchette indiquĂ©e de 87,0% Ă 96,0% dĂ©pend du marchĂ© et de lâopĂ©rateur. Sur une durĂ©e assez longue, cet Ă©cart reprĂ©sente 9 ⏠pour chaque tranche de 100 ⏠misĂ©s.
Aucun tour ne peut payer plus de 10 000x la mise, et atteindre ce plafond met fin au tour, les gains accumulĂ©s Ă©tant payĂ©s. Les rĂšgles indiquent la probabilitĂ© dây arriver, mais ce chiffre nâapparaĂźt quâau chargement du jeu.

Ce quâil partage avec Pirots, et oĂč il sâen Ă©carte
Concrete Cowboys nâappartient Ă aucune sĂ©rie de ce site, mais la fiche dâELK mentionne CollectR, la mĂ©canique des jeux Pirots. Avec Pirots 5, il partage quatre collecteurs appariĂ©s par couleur, des niveaux de gemmes jusquâĂ 7, le plafond de 8Ă8, le bonus Ă 5 drops, ainsi que la mĂȘme volatilitĂ©, la mĂȘme fourchette de RTP et le mĂȘme gain max. Son dĂ©part en 5Ă5 est celui du Pirots original.
Le dĂ©placement et la perte sont les points oĂč les rĂšgles divergent. Les oiseaux peuvent bouger plusieurs fois par remplissage et se posent avec les symboles, et une jauge pleine de Pirots 5 libĂšre des symboles de fonction. Un oiseau touchĂ© passe ses gemmes Ă une autre couleur et peut revenir au remplissage suivant, et perdre les quatre donne des piĂšces plutĂŽt que Heaven. Une grille vidĂ©e dans Pirots 5 ne lance un jeu de piĂšces que pendant la porte secrĂšte, alors quâici tout vidage des symboles payants lance Employee of the Month. Les mondes, les piĂšges et les jetons nâont pas dâĂ©quivalent.
Concrete Cowboys : points forts et points faibles
Ce qui fonctionne
- Un Collector tué laisse des wilds, et perdre les quatre ouvre Heaven.
- Trois mini-jeux, chacun avec son propre déclencheur.
- Le Super Bonus dĂ©marre en 8Ă8, chaque Upgrade fonctionnant comme un Upgrade All.
- Bien moins de rĂšgles Ă apprendre que dans Pirots 5.
- Le RTP atteint 96,0% dans les versions qui le proposent.
Points de vigilance
- Un seul déplacement par remplissage peut laisser un Collector bloqué à ne rien faire.
- Les versions les plus basses rendent 87,0% en thĂ©orie, et seule la page des rĂšgles lâindique.
- Environ trois tours sur quatre ne paient rien.
- Le mode Minigame Ă 50x choisit au hasard : il ne permet donc pas dâacheter Heaven en particulier.
Ă qui convient Concrete Cowboys, et qui devrait passer son chemin
Essayez-le si vous aimez CollectR mais trouvez Pirots 5 pesant, et si vous appréciez un jeu qui fait exploser ses propres ouvriers. Passez votre chemin si vous voulez de petits gains fréquents, ou si votre opérateur propose une version proche de 87,0%.
Concrete Cowboys : vos questions
Quel est le RTP de Concrete Cowboys ?
Le chiffre indiquĂ© est de 87,0â96,0%, et la place de votre version dans cette fourchette dĂ©pend du marchĂ© et de lâopĂ©rateur. Câest une valeur thĂ©orique Ă long terme, affichĂ©e dans les rĂšgles en jeu.
Quel est le gain maximum de Concrete Cowboys ?
Aucun tour de jeu ne peut payer plus de 10 000x la mise. Atteindre ce plafond met fin au tour immédiatement, les gains accumulés étant payés.
Existe-t-il une démo gratuite de Concrete Cowboys ?
Oui, elle fonctionne en argent fictif : aucun gain nây a de valeur en argent rĂ©el.
Comment déclencher le bonus de Concrete Cowboys ?
Collectez 3 symboles bonus dans un mĂȘme tour pour obtenir 5 drops bonus Ă la taille de grille actuelle. Si lâun dâeux est un symbole Super Bonus, le Super Bonus dĂ©marre Ă la place en 8Ă8.
Que se passe-t-il quand les quatre Collectors sont tués ?
Le mini-jeu Heaven dĂ©marre, sur une grille 8Ă8 oĂč chaque symbole payant est au niveau 7. Il dure jusquâĂ la fin du tour ou jusquâau dĂ©but du drop bonus suivant.







